中華電贊助電競超積極,搶搭虛擬偶像熱潮

中華電(2412)深耕電競產業不遺餘力,為鼓勵多元、年輕、創意能量,積極參與各項電競相關活動,今年再度參與亞洲最大LanParty電競嘉年華「WirForce」,且瞄準虛擬偶像風潮,本次再找來光世代品牌代言人Lumina助陣,增添話題。
電競商機年年成長,根據市場研究機構Newzoo指出,2021年電競商機將成長至1801億美元,看準成長動能強大的電競領域商機無限,各大廠牌近年來紛紛積極投入戰局,中華電近年來也持續支持電競活動。

中華電本次於花博園區長廊廣場,為HiNet光世代品牌代言人Lumina舉辦角色公開發表會,中華電特別砸下重金以3D角色建模技術,結合好萊塢動畫電影及日本動畫工業常用的光學動態捕捉技術,展現虛擬偶像動作的高流暢度,並為虛擬代言人Lumina精心設計出道單曲。
已經邁入第6年的「WirForce」為亞洲最大LanParty電競嘉年華,去年吸引超過15萬人次進場參觀,今年規模再擴大,中華電在現場設置主題攤位,不僅準備了多樣的好禮於現場發送,更提供了許多互動體驗讓所有的電競迷們玩得過癮。
此外,中華電信與Epson獨家合作設置智慧眼鏡體驗專區,賽車遊戲類型體驗應用最直觀的方式,坐上賽車椅,戴上Moverio BT-30C次視代智慧眼鏡後,立刻體驗大螢幕的急速飆車快感;或者模仿微電影包廂概念,採用電影院座椅,高畫質影音內容,讓使用者感受將智慧裝置的小螢幕轉換成專屬的80吋大螢幕,不再侷限小螢幕的視野格局與操作習慣,用科技讓生活視野更生動。
電影:電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。 ...更多

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