傳奇周俊男:Q4營運持穩,明年向上

傳奇網路(4994)受惠手機遊戲《風之國度》與自製研發線上遊戲新作《幻想神域2》推出,業績表現亮眼,傳奇網路總經理周俊男表示,第4季營運動能維持第3季水準,明年公司計畫推出3-4款遊戲,其中一款IP遊戲會授權中國,整體來看,明年營運可望比今年好。
傳奇今天下午應證交所邀請舉行法說會,傳奇於8月底推出奇幻美型風格手遊《幻想神域2》,其為台港同步上線,加上日系療癒MMORPG手遊《風之國度》2018年5月於中國首推後,截至2019年7月止已於全球各區推出,其中台港日為傳奇網路自行運營,其餘地區均為授權,讓傳奇今年營運走高,且季季都有獲利。

傳奇第3季合併營收為11.31億元,營業毛利為5.94億元,單季合併毛利率為52.54%,稅後盈餘為1.49億元,為歷史第三高,也是連續3季轉盈,單季每股盈餘1.35元,累計前3季合併營收為28.66億元,為歷年同期新高,營業毛利為14.04億元,合併毛利率為49.02%,稅後盈餘為3.69億元,每股盈餘3.34元。
針對現場法人提問公司如何配置行銷資源?周俊男指出,一款遊戲的推廣,從以前端遊行銷開始,團隊培養已相當成熟,不過手遊市場比較不同,玩家比較分散,以前端遊放在社群,但手機遊戲電視廣告效益不像以前PC時代強烈,因此手遊行銷資源放在網路較多,公司也會視行銷效益隨時進行調整。
根據資料顯示,2019年全球遊戲市場規模為1521億美元,年增9.6%,手遊佔比為45%,預估2022年手遊市場佔有率將達到近50%為954億美元 ,總體市場規模為1960億美元;其中亞太地區2019年約722億美元,年增7.6%,北美市場為396億美元,年增11.7% ,歐洲、中東及非洲為347億美元,年增11.5%,拉丁美洲56億美元,年增11.1%。
周俊男指出,受惠手機遊戲《風之國度》與自製研發線上遊戲新作《幻想神域2》推出業績表現亮眼,第4季營運動能維持第3季水準,法人預估,傳奇今年每股盈餘可望挑戰4.7元,創下2013年來新高。
周俊男表示,由於明年預計推出3-4款遊戲,其中一款IP遊戲會授權中國,整體來看,明年營運可望比今年好。
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