Google帶頭開戰 電競PC廠剉咧等

Google帶頭開戰 電競PC廠剉咧等
由於遊戲串流趨勢不可逆,電競PC品牌商的營收成長也面臨考驗。(圖/財訊雙週刊提供)
谷歌與多家重量級大廠都爭相推出遊戲串流平台,顛覆性又具賣點的營運策略,意外挑起全球電競PC品牌商的敏感神經。

7月時,一家全球知名的電競PC品牌廠商高層,急急忙忙找上谷歌召開祕密會議。這場祕密會議,攸關到現在被視為PC救星的電競市場,未來是否還能「維持現有的營收與獲利」。

為什麼PC業者會這麼緊張?場景回到今年3月20日,谷歌在一年一度的GDC(遊戲開發論壇)上正式發布遊戲串流平台—Google Stadia,宣布加入遊戲串流服務戰局,讓全球電競PC廠商全都笑不出來。

谷歌並非第一家推出遊戲串流平台的廠商,早在2015年NVIDIA(輝達)就已經發布遊戲串流平台—GeForce Now,甚至微軟也搶先在2018年10月就亮相旗下遊戲串流平台Project xCloud。

短短的兩年間,亞馬遜、蘋果等巨頭,都集中在這段期間競相卡位,在眾多科技大廠龐大資源一同挹注之下,似乎正在加快這股熱潮成形速度。

3月時谷歌副總裁暨總經理Phil Harrison(菲爾.哈里森)、Google Stadia的負責人高調演示了用Chrome瀏覽器就能輕鬆藉由智慧手機、平板甚至入門級PC,在無須下載遊戲的情況下,5秒內就能迅速開啟網路連結,免除過去須耗費漫長時間等待遊戲下載的過程,流暢地大玩全球第4大遊戲開發商育碧旗下最暢銷AAA大作的遊戲—《刺客教條:奧德賽》。

這項展示,立刻引起各界的高度關注,在YouTube的點閱率已突破230萬次。

畢竟在谷歌之前,從來沒有任何一家遊戲串流平台廠商,可以支援跨智慧手機、平板及PC裝置玩AAA大作的遊戲。

透過這個串流平台,可以隨時隨地跨裝置玩同一款遊戲,也不需要再砸大錢採買昂貴的遊戲機或電競PC;甚至谷歌在旗下高度普及的YouTube,也加入了Play Now(現在就玩)的功能,讓觀看者在YouTube觀賞試玩遊戲的影片後,可以立即開啟遊戲連結,甚至透過支援「跳關」功能,讓其他網友可以直接從這個遊戲畫面開始玩,提高遊戲互動性,都是全新的消費體驗。

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遊戲串流改變市場三大生態。(圖/財訊雙週刊提供)

資策會產業分析師龔存宇分析,Google Stadia就是用YouTube當媒介分享網路連結,遊戲玩家透過觀賞直播主試玩遊戲的直播影片後,有興趣地話馬上就可以切入到這款遊戲,藉此拓展出一個「非玩家」的新市場。
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