《漢家江湖》製作人分享開發心得,期望做出真正「俠」的精神

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《漢家江湖》製作人分享開發心得,期望做出真正「俠」的精神

行動遊戲
2018-10-09 09:32:09
sanchan

由漢家松鼠遊戲工作室所開發,在中國推出後備受好評的人氣手機武俠 RPG《漢家江湖》,如今也將由品玩邦代理進入台灣與玩家們見面;為此和家松鼠 CEO 兼《漢家江湖》遊戲製作人「CG 成功」(不用懷疑,製作人真的姓成名功)特地來台灣接受遊戲基地採訪,為玩家們公開有關《漢家江湖》的第一手情報資訊!
《漢家江湖》製作人分享開發心得,期望做出真正「俠」的精神

製作人 CG 表示,「《漢家江湖》自 2017 年 4 月在中國推出以來廣受好評,很榮幸現在可以帶來台灣與玩家們進行交流。《漢家江湖》世界虛構類似南宋,描述北朝胡人與南方漢人的對抗,希望能把歷史透過這樣的世界觀格局融合到一起。
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我們在設定世界觀的時候,首先整個世界觀是我們原創的,我們希望故事中的『十大名劍』是一個線索,去引出『俠』的線索,獲得劍的同時,也能獲得主人過去的回憶與記憶思想,讓玩家們可以透過回溯去跟劍的前主有共鳴,有一個類似歷史責任之處,希望藉此來打通這個敘事結構。」
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另外在《漢家江湖》中,玩家們可以可以透過捏臉系統來打造自己想像中的武俠形象。遊戲中將有非常高的自由度,故事將會在一個大地圖上進行,當玩家創角之後,可以開始在大地圖移動,隨等級提升可探索地點也會增加,而且不見得一定要照遊戲設定去推進故事,可以玩家自己隨意去發揮,自訂自己的江湖。
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而在遊戲介面的左下角「營地」,則是遊戲的主系統選單,隨等級提升也會逐步開放功能,讓玩家們有更多玩法選擇。遊戲中也會有很多俠客(登場俠客超過 50 名以上)登場讓玩家收集,俠客可透過天賦技能變化來培育角色,透過武學心法天賦裝備來培育自己的最強俠客!(可學習的武學種類超過 100 種以上,整個套路搭配自由度非常高。)
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至於在戰鬥上,採用棋盤式戰鬥模式,與敵人相遇後可以透過策略與隊伍編排來進行戰鬥。戰鬥也分為手動與自動,還有加速功能,讓玩家可以親自琢磨每場戰鬥快感,或是快速帶過戰鬥。遊戲內也有一些玩家社群對戰玩法,玩家可以跟朋友組隊去打頭目,也可以互相 PK,一較高下。

另外遊戲中也有掛網練功系統,玩家可以透過掛網獲得各種獎勵;如探索地圖模式每通過一個地點副本,關卡就會出現在探索地圖上,玩家只要輕鬆點擊掃蕩就可以得到該副本獎勵。當玩家離線的時候,也可以繼續行俠仗義享受遊戲。
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而在玩家對戰方面,除了可以透過擂台與其他玩家對戰獲得獎勵,也可以透過論劍來與其他玩家展開即時對決;另外本作也會陸續推出其他不同玩法,帶給玩家們更豐富的遊戲樂趣體驗。
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