《暗黑破壞神》新作手遊引發全球玩家怒火 社群經理發表藍帖回應「我們聽到了」

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《暗黑破壞神》新作手遊引發全球玩家怒火 社群經理發表藍帖回應「我們聽到了」

行動遊戲
2018-11-08 18:11:38
nakedjehuty

Blizzard 與網易共同開發的手機遊戲新作《暗黑破壞神 永生不朽》曝光後遭到粉絲強烈表達不滿,動畫宣傳影片雖然高達三百萬播放次數,但負面評價更有著高達 52 萬的「我不喜歡」,面對眾多粉絲的不滿,甚至引發《暗黑破壞神》歷代製作人出面表態,《暗黑破壞神 3》社群經理 Nevalistis 透過官方論壇發表首次來自官方的正式回應。

《暗黑破壞神》新作手遊引發全球玩家怒火 社群經理發表藍帖回應「我們聽到了」

如此規模的負評,也是來自於久未有消息的《暗黑破壞神》系列,自年初的神秘小夜燈影片,及官方團隊拍攝短片表示「多項開發專案進行中」,日前宣佈將《暗黑破壞神 3》屠魔的戰場轉移到 Nintendo Switch 主機,種種跡象的確印證《暗黑破壞神》並非毫無新作預備,官方更自信的在 BlizzCon 前夕還透過官網表示「好東西值得你等待」,不斷累積玩家的期待。

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直到 BlizzCon 當天,《暗黑破壞神》項目的確作為開幕壓軸登場,但只有與網易合作的手遊《暗黑破壞神 永生不朽》一款就結束,讓發表完後引起現場以及當時觀看實況的全球玩家錯愕。而在開幕式結束後的第一場講座,就有玩家回應「這是愚人節玩笑嗎?」來表示不滿,此外開發團隊在面對玩家詢問「這會有電腦版嗎?」的時候更回應「你們沒有手機嗎?或者平板」更引起台下噓聲,累積許久的期待得不到印證,引發了更多的反對聲浪。

》製作人:「暴雪再也不懂玩家」
反對聲浪不因 BlizzCon 結束而停止,首先是《暗黑破壞神 2》原製作人 Mark Kern 因為在推特上被玩家詢問看法而開砲,他以「暴雪再也不懂玩家」回應,並認為對開幕式上除了公開手遊版消息,也應該公開基於 PC 平台的《暗黑破壞神》新作。他不認為手遊版是錯誤的,但坦言是糟糕的公關處理,起因於暴雪的不良文化「我們比你更懂」—由核心玩家結成的開發團隊所抱持著的基本態度。

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除《暗黑破壞神 2》製作人 Mark Kern,粉絲的怒火也朝著《暗黑破壞神》一代製作人 David Brevik,他在參加實況節目時也被玩家逼迫表態,但是他有著截然不同的立場,他認為討厭《暗黑破壞神 永生不朽》的玩家是否真的玩過了?但他也同意玩家們的失望,玩家是更想要《暗黑破壞神 4》或者《暗黑破壞神 2》的重製版消息,而暴雪在 BlizzCon 上並沒有作到很好的宣傳,而作為《暗黑破壞神》的製作人,他願意有點耐心來看這款作品的最終樣貌。

歷代製作人都被玩家找上門了,《暗黑破壞神 3》社群經理日前更被玩家直接曬出 id 在官方論壇上以尋找「Nevalistis在哪裡?」而在三天後。 Nevalistis 也親上論壇火線發表來自 Blizzard 官方在 BlizzCon 結束後的首次官方回應。

《暗黑破壞神》新作手遊引發全球玩家怒火 社群經理發表藍帖回應「我們聽到了」

Nevalistis 首先表示「我們聽到了大家的聲音」並表示從本週一踏入公司的那刻起,官方就沒有停止過討論關於《暗黑破壞神》的相關消息,而目前正處於傾聽與參與,並希望玩家能保持建設性的反饋,方便為暴雪內部討論提供訊息,並盡快會更快提供進一步的想法。玩家也回應表示「手機版不是我們最關心的事情,我們希望暴雪的每個人可以理解失望的地方」希望藉由開啟溝通,能讓目前關於《暗黑破壞神》公關社群危機有最好的處理方式。

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手遊版真的不好嗎?
編輯認為《暗黑破壞神》作為一款 ARPG 的經典,其玩法與設計影響了許多玩家熟知的人氣 MMORPG,當這些作品因為行動遊戲市場蓬勃發展,推出重製的手機版,其操作模式不是等同於《暗黑破壞神》的玩法,更或是原本 3D 動作視角的的 MMO 到了手機上也成為了同樣的操作。作為這類玩法的先驅之一,《暗黑破壞神》玩法相當適合也是早該進入手遊市場的作品。

手遊版的推出是必然,但《暗黑破壞神 永生不朽》的推出宣傳方式,則無法讓玩家得到信心。《暗黑破壞神 永生不朽》的首支宣傳動畫,前幾分鐘還有著類似《暗黑破壞神》固有的黑暗奇幻的繪畫風格,但是到了中間野蠻人出場時,好幾個切換鏡頭只是呈現砍殺的畫面,這在過去的暴雪相關作品動畫中,是很難出現單純畫面而沒故事意境的鋪陳感,簡而言之「少了暴雪味」,會有點擔心是否能保持一貫的優秀品質。

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