【評測】《全軍破敵:三國》提供《三國演義》/《三國志》角度帶來更細膩的外交策略樂趣

【評測】《全軍破敵:三國》提供《三國演義》/《三國志》角度帶來更細膩的外交策略樂趣

PC
2019-05-23 13:05:47
nakedjehuty

SEGA 發行的《全軍破敵:三國》是由 Creative Assembly 首度採用玩家熟知的三國歷史為題材打造的策略戰鬥遊戲,除了有原本宏大的戰爭場景以外,更增添了豐富外交謀略手段的玩法,讓你化身為東漢末年的諸侯,面對亂世選擇對自己最有利的霸業之路。

【評測】《全軍破敵:三國》提供《三國演義》/《三國志》角度帶來更細膩的外交策略樂趣

歷史舞台從東漢末年起,漢室崩壞的局勢下,諸位軍閥將領擁兵自據,你可以選擇根據袁紹聯軍、太守、匪徒等勢力中,選擇曹操、劉備、公孫瓚、孔融、劉表、馬騰等將領。有購買額外 DLC 的玩家也可以改為選擇黃巾軍來一統天下。

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在出征之前,遊戲提供簡單的內政經營選項,根據回合數提供的政策發展、提昇建築設施來取得軍糧以及人口,但是擴展太快也得擔心公共秩序的叛變,衡量內政的軍國大計,並且招募不同兵種養精蓄銳,在合適的時機選擇出兵,奪取城池來壯大自己聲勢。

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每五個回合中,會提供玩家改革選項,可以視為一種技能樹,根據選擇的外交、內政、國防、經濟等策略解開不同建築設施,也會賦予你現有資源的增長,秩序與腐敗的變化,或者是追加行政官員等不同管理方式。

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外交策略更是本作的賣點,遊戲中除了你所選擇的講領以外,其他諸侯都以 AI 的方式進行他們的策略帷幄。議和、談判、軍事通行權、甚至是變節宣戰往往都牽動你與對方的關係變化,更會影響到周遭諸侯對你的信用評價。當然在這沒有永遠的盟友,也沒有永遠的敵人。

【評測】《全軍破敵:三國》提供《三國演義》/《三國志》角度帶來更細膩的外交策略樂趣

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《全軍破敵:三國》提供了玩家更細緻的外交手段,玩家有不同的談判策略來分析敵我友好度的變化,取得行軍路線的許可,安插間諜進入目標陣營,率領你的軍隊逐步佔領不同城池,審時度勢決定是否變節,你可以先與對方議和,但突然就兵臨城下進行圍城。

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