【評測】多人同樂同時具備單人挑戰自我的選擇!《Full Metal Furies》體驗報導

【評測】多人同樂同時具備單人挑戰自我的選擇!《Full Metal Furies》體驗報導

TV掌機
2019-06-18 18:00:34
orcsbase

Cellar Door Games 在 2013 年推出 2D 動作冒險遊戲《Rogue Legacy》後,便靠著搭上繼承要素的 Roguelike 玩法設計獲得了好評,成了不少玩家所關注的獨立開發團隊。而該團隊在經歷了五年後也推出了新的作品,但這次不再是單純的單人遊戲,而是採用四人合作冒險玩法的《Full Metal Furies》。

《Full Metal Furies》是一款採用四人合作玩法的動作冒險作品,遊戲世界因為泰坦互相爭權而一度遭到嚴重破壞,四名女子決定終止泰坦之間的紛爭而踏上了復仇之路,決定逐步將這些泰坦的首級拿下,讓世界回到其原有的和平狀態。

遊戲除了提供四位各具特色的英雄供操作外也加入了 RPG 要素在內,讓玩家在冒險的過程中不斷升級提升角色的屬性,並獲取各式各樣的裝備來解鎖更加多樣的玩法。近期該款作品也加入了「Xbox Game Pass」的行列,筆者也藉著此次的機會來體驗該款佳作。

【評測】多人同樂同時具備單人挑戰自我的選擇!《Full Metal Furies》體驗報導

《Full Metal Furies》
遊戲本身雖然是多人合作闖關作品,但如果各位跟筆者一樣沒朋友(泣),也可以選擇開發團隊所提供的單人挑戰模式。單人模式會讓玩家選擇兩個職業來進行冒險,玩家可在戰鬥中透過一鍵切換來因應局勢更換打手,或是獨自一人打出各種連段接技。

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想獨自一人挑戰也不成問題
多數人想必會覺得單單專注在一位角色上挑戰無雙打法就可一路打到底對吧?筆者剛開始也是這麼想,但沒打多久便被遊戲的護盾設計給打臉。推測是為了讓玩家活用自身所選擇的角色,遊戲內有著職業反制護盾的存在,有些敵人本身會帶有著帶有顏色的護盾,若使用非對應顏色的職業去攻擊則會無法造成傷害。

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多人合作狀態下,護盾並不會帶來太大的問題,但如果是獨自一人的話就會變得比較麻煩了
因為有著該項設定,想靠單一角色一路打到底的做法可說是不可能的,只能切換角色破盾後再切回喜愛的角色來戰鬥。在多人合作的狀況下想必會是個比較輕鬆的處境,但當所有敵人的目標都只有一個時,便會並形成火力集中攻擊的處境,那就會是場硬戰。再加上每個角色玩法都不同,各自的普攻、位移和大招都有各自的設計,在戰鬥中不斷切換便會考驗使用者對兩個職業的熟悉度,只單單熟悉一個職業的結果可能會導致每一次的切換都會出現失誤掉血的狀況。

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每個職業都有自身的玩法設計,如何適時切換因應作戰將會是單人玩家的一大課題
不過雖然在這樣的處境下進行單人挑戰並不容易,不過一但熟悉兩種職業的設計後也能透過活用兩者的特性來達到不錯的戰鬥成果,像是透過切換職業來打出精彩的連段或是巧妙的合技,筆者便曾施展「工程師」位移技能躲避攻擊並獲得短暫的加速效果後,便迅速切換回「突擊手」趁著工程師的加速效果依然存在的狀態下迅速回到最佳的近戰輸出位置。

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單人遊玩的難度不低,但對喜愛挑戰的玩家來說會是個不錯的娛樂選擇
筆者認為單人模式具備較高的難度,但角色每一次失敗都會有所成長,每一次的挑戰不管是成功還是失敗,裝備還是會獲取對應的經驗值,搜刮得到的金幣也同樣會存下,在失敗都還是會有所進展的狀態下,失敗卡關所帶來的挫折也不大,可選擇重覆挑戰尋找突破機會,也可到其他早已熟悉的關卡農資源和經驗。

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