回應「戰利品箱」爭議 EA表示該機制與「健達出奇蛋」相同且合乎道德

回應「戰利品箱」爭議 EA表示該機制與「健達出奇蛋」相同且合乎道德

PC
2019-06-20 17:30:55
orcsbase

美商藝電(EA)在 2017 年因《星際大戰:戰場前線 2》「戰利品箱」設計問題引發玩家不滿,除了導致遊戲最後被迫暫時移除內購系統外,也引起了部分國家法務部門的關注,荷蘭以及比利時等多個歐洲國家都認為「戰利品箱」機制等同於賭博,以違反國家法律為由而對這些遊戲發佈禁令。

回應「戰利品箱」爭議 EA表示該機制與「健達出奇蛋」相同且合乎道德

《星際大戰:戰場前線 2》「戰利品箱」設計讓課金要素嚴重影響到遊戲平衡,進而引發玩家的不滿
而近期英國也開始針對遊戲內的「戰利品箱」設計做檢視,EA 也派出了自家的法務暨政務副總裁 Kerry Hopkins 前網參與英國國會下議院的數位、文化、媒體暨運動委員會(Digital, Culture, Media and Sport Committee,DCMS),確保旗下遊戲設計不被視為含有賭博要素而被擋下。

Kerry Hopkins 向委員會表示這類的隨機消費設計並不算「戰利品箱」而是個驚喜機制,並將這些隨機抽卡的消費設計與「健達出奇蛋」做比較,表示兩著的概念是一樣的,都是給消費者帶來「驚喜」。同時他也強調 EA 認為將該項機制值入《國際足盟大賽(FIFA)》等旗下作品的做法是非常合乎道德的作法,也會為消費者帶來更多的娛樂性。

回應「戰利品箱」爭議 EA表示該機制與「健達出奇蛋」相同且合乎道德

Kerry Hopkins表示這類隨機抽卡的消費機制與「健達出奇蛋」是一樣的(你認真?
EA 的說詞曝光後便毫無意外的引起了玩家的不滿,認為 EA 在經歷了《星際大戰:戰場前線 2》的事故和各國法律的抵制後依然沒有學到教訓。而 Kerry Hopkins 將「健達出奇蛋」做為比較例子也被玩家抓出來吐槽,表示「健達出奇蛋」所給予的都是同等價值的東西,消費者所感受到的都會是等價的體驗,但在「戰利品箱」設計中玩家所獲得的只有大量系統對你比中指的體驗。看來 EA 想要洗白自己的聲譽,恐怕還有段路要走。

回應「戰利品箱」爭議 EA表示該機制與「健達出奇蛋」相同且合乎道德

本篇新聞相關連結:
※新聞來源

新奇KUSO

相關標籤:
星際大戰戰場前線tvpc戰利品箱EA美商藝電健達出奇蛋遊戲生活生活社會

新聞評論
更多討論

回應「戰利品箱」爭議 EA表示該機制與「健達出奇蛋」相同且合乎道德

sunlight325(Ryan) 2019-06-20 21:18:25

什麼鬼比喻,健達出奇蛋真是莫名躺槍

回應「戰利品箱」爭議 EA表示該機制與「健達出奇蛋」相同且合乎道德
Minecraft:《當個創世神》(英語:Minecraft,中國大陸譯作「我的世界」)是一款在瑞典打造的沙盒獨立遊戲,玩家可以在一個隨機生成的三維世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。截至2015年7月4日,已售出超過1995萬份PC版拷貝,成為最暢銷的PC遊戲。 ...更多

社群回應
PChome會員回應