【GC 2019】《戰艦世界》製作人暢談「潛水艇」開發概念 預告秋季限時開放玩家體驗

【GC 2019】《戰艦世界》製作人暢談「潛水艇」開發概念 預告秋季限時開放玩家體驗

PC
2019-08-21 23:01:37
nakedjehuty
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《戰艦世界》研發團隊今天於 Gamescom 科隆電玩展正式發表玩家期待已久的潛水艇特色介紹及未來發布計畫,玩家最快可在秋季藉由限時 PVP 活動的機會體驗到美國、德國及蘇聯的潛水艇,日前 Wargaming 邀請台灣媒體前往日本分公司,體驗開發中的德籍 T6 潛水艇。

【GC 2019】《戰艦世界》製作人暢談「潛水艇」開發概念 預告秋季限時開放玩家體驗

【GC 2019】《戰艦世界》製作人暢談「潛水艇」開發概念 預告秋季限時開放玩家體驗
《戰艦世界》全球執行製作人AtrurPlociennik 與亞洲發行製作人 Max Kim

製作人指出在開發組的觀察中,潛水艇是比較核心玩家取向的,但他們希望能夠推給更多大眾玩家使用。而亞洲玩家社群喜歡航空母艦的比例是較高的,但在 2018 年萬聖節限時活動中引入潛水艇,玩家的反應是相當正面,因此讓開發團隊願意花費更多心力研發。

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開發團隊從數月至年的時間研究戰史檔案,耗時數周規劃開發方針,每個月有 2 至 3人進行模組建構,同時也對相關數據、裝甲、傷害模組進行調整平衡測試。而且許多改動都是讓開發成員以玩家的角度去體驗並且獲得大多數認同才會實行每一個決定。」

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「對我個人而言,研發團隊會將想法實現在畫面上,然後檢証『這是我想要的』,一步步打造潛水艇在遊戲中的面貌」但他也直言目前在使用者界面以及平衡性所需要不斷測試調整的比例是最高的。必須確保這兩者都達到令人滿意的程度,才會大幅度開放給一般玩家測試。

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含氧量足夠的情況下,潛水艇隨時能潛入海面下並讓敵艦難以偵測,但是氧氣不足就會強制上浮。製作人表示潛水深度與否不會影響消耗速度,但根據國籍的不同,氧氣的固定消耗程度也會有所差距,在測試階段中曾經試過發射水雷也會消耗氧氣的機制,但是對遊戲體驗不適合所以移除了。接下來會特別關注測試階段的玩家對於氧氣的掌握程度,以及選擇上浮下潛時機的狀況,是否玩家可以保有氧氣含量進行作戰,才會調整氧氣的消耗機制。

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潛水艇的三種航行模式

潛水艇將有三種深度級別,水面上的潛水艇像是驅逐艦,但是比實際慢的多,可以被發覺蹤跡,但也能使用魚雷。使用潛望鏡的深度時,被探測到的機會顯著降低,這個深度開始會消耗氧氣。最後是水下深處,潛艇無法被偵測到,但也看不到其他船隻,也無法發射魚雷。

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船艦的偵測距離
電影:電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。 ...更多

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