【專欄】中美貿易戰遊戲篇:「中國式審查」是如何影響電玩產業?

【專欄】中美貿易戰遊戲篇:「中國式審查」是如何影響電玩產業?

業界
2019-10-18 16:11:32
dindolin

「蝴蝶效應是真實存在的:一個香港渣男跑到台灣殺了前女友,卻因此讓整個中國市場看不到 NBA。」這是先前網路流傳的笑話(最後上海賽還是客滿),卻說明了現今政治局勢有多麼複雜。

【專欄】中美貿易戰遊戲篇:「中國式審查」是如何影響電玩產業?
中國對遊戲內容審查行之有年,但都僅針對在地市場

自從中美貿易戰爆發、香港抗爭以來,許多境外廠商都在世界第二大經濟體、第一大遊戲市場的中國吃盡苦頭,以往兩面討好,故意在中國市場當地發表支持性的言論或者是「中國本土化」調整,即使受到海外的玩家抵制,也都雷聲大雨點小,但在全球局勢越來越緊張的情況下,海外玩家跟中國玩家因為政治而對槓的情況越來越明顯,政治情勢正激化雙方的對立,而意圖擴張往全世界(或中國)擴張的廠商也受到了打擊。

【專欄】中美貿易戰遊戲篇:「中國式審查」是如何影響電玩產業?
早在《魔獸世界》進軍中國時,就有相關的內容管制對策實行

【專欄】中美貿易戰遊戲篇:「中國式審查」是如何影響電玩產業?
但《爐石戰記》影響到了全球卡牌圖素,官方做出回應,依然被認為與中國內容管制有關

暴雪的《爐石戰記》事件即便因為總裁發表了彌補的聲明,也似乎沒有真正止住玩家對於這間公司的失望。這個事件也代表遊戲廠商在政治立場與言論自由間擺盪,暴雪在《魔獸世界》時代就進軍中國,面臨了中國市場真正的「言論審查」,包括不能裸露、不死族必須長肉等各種奇妙的規定,導致他們在進入中國市場時,為了能夠符合中國市場的監管規定花費了大量的成本,雖然這些公司都有在中國市場把成本賺回來,但這也讓歐美公司準備打入歐美市場時,就已經做好了「被監管」的心理與成本準備。

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暴雪、NBA 都是近期因中國市場考量發生爭議的美商

即使是靠著微信與 QQ 而手握十億人資料的騰訊,面對中國政府的監管時也必須低頭;2018 年中到 2019 年初,中國文化部突然停止發放遊戲執照,整個中國市場有好幾個月沒有任何一款新遊戲能透過正式管道發行,而直到 2019 年的現在,發新照的速度也相當緩慢,這不但導致包括騰訊在內的多家公司營收與股價下跌,甚至導致中國遊戲市場 2019 年的總產值下降,原本已於 2016 年超過美國成為第一大遊戲市場,預估 2019 年又要被美國趕上回到老二的位置。

【專欄】中美貿易戰遊戲篇:「中國式審查」是如何影響電玩產業?
《絕地求生:刺激戰場》被迫改為《和平精英》

換句話說,北京當局在進行這類的「整改」時,其實根本不在乎對於經濟本身的影響,他們更在乎的是這類文娛產品是否符合他們的政治規範,而這也是為什麼中國多年來一直都沒有「遊戲分級制度」,因為過往每一款遊戲都必須符合同一種規定,而非讓不同年齡層能有不同程度的規範──直到 2019 年中,各大遊戲廠商終於推出了一份分級制度──是一份在 18 禁中也看不到裸露、暴力、紅血液的分級制度,那麼差別在哪呢?簡單舉個例子,18禁遊戲可以有結婚系統,這以下的分級不能有結婚系統,換句話說,這些與我們過往的「遊戲分級」制度想法大相逕庭,對於遊戲內容的干涉程度仍然嚴重。

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中國多家遊戲公司與媒體發起「遊戲適齡提示草案」

這些監管制度,正是中美兩大市場分割的差異性所在,這兩者的差異不只是關於「言論自由」的議題可以探討,事實上這造成了進入中美市場的成本差別。
爐石戰記:是暴雪娛樂一款開發中的集換式卡片遊戲。該遊戲是一款免費遊戲,故事背景基於魔獸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡牌包。 ...更多

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