《古劍奇譚網路版》製作團隊新春賀喜分享研發秘辛 2月6日限時封測啟動倒數

《古劍奇譚網路版》製作團隊新春賀喜分享研發秘辛 2月6日限時封測啟動倒數

PC
2020-01-22 14:41:05
ealice6666

新春年節即將到來,遊戲新幹線代理的 3D 仙俠線上遊戲《古劍奇譚網路版》,今(22)日帶來原廠上海燭龍製作團隊的跨海春節祝賀,並邀請《古劍奇譚網路版》項目經理「大嶺」、製作人「蛋叉」、主策劃「茶巨乖」分享研發背後的點滴故事,帶領玩家更進一步了解《古劍奇譚網路版》的宏大世界!
《古劍奇譚網路版》製作團隊新春賀喜分享研發秘辛 2月6日限時封測啟動倒數

《古劍奇譚網路版》製作團隊新春賀喜影片
製作團隊專訪內容Q:《古劍奇譚網路版》是以單機《古劍奇譚二》劇情來衍生的,談談他們的關聯吧!
大嶺:我們製作《古劍奇譚二》的時候,就同時在製作《古劍奇譚網路版》這款MMORPG的端遊。所以在《古劍奇譚二》完成之後,我們就全力投入開發《古劍奇譚網路版》,故事背景則是以《古劍奇譚二》之後的30年為基礎進行的。

Q:在免費商城制網路遊戲充斥的環境下,為何想回歸到時間收費的商業模式?
蛋叉:市面上有各式各樣的收費模式,包括免費、收費的遊戲,甚至有一些部份內容需付費的遊戲,我們只是選擇一個更適合自己產品的收費模式。

大嶺:畢竟上海燭龍是做單機產品出身的,最擅長的也是做這種內容為主的遊戲,所以選擇時間收費、永遠不販售破壞遊戲平衡道具的方式,更適合我們團隊發揮,也希望能讓玩家們擁有更好的遊戲體驗。
《古劍奇譚網路版》製作團隊新春賀喜分享研發秘辛 2月6日限時封測啟動倒數

Q:《古劍奇譚網路版》來回調整很多次才正式上市,這中間無論是畫面、玩法都有顯著的進步,但也讓粉絲玩家們等了很久,團隊如此堅持的原因是什麼?
大嶺:我們之前也做過一些比較大膽的決定,像是運用全新PBR渲染技術,將所有美術畫面進行翻新,希望能以更完美的姿態呈現給玩家。其實對於我們開發者來說,最滿意的作品永遠是下一個版本,所以之後仍會不斷努力,提供更好的遊戲內容給大家!

蛋叉:團隊不斷地突破自己,去做到越來越好,也希望製作出與玩家朋友共同走下去的長青遊戲。

茶巨乖:遊戲的每一個版本,都會比之前的要更好,但也還有很多可以繼續提升的空間。

Q:《古劍奇譚網路版》系列有諸多充滿魅力的角色,研發團隊有私心最喜歡的人物嗎?
大嶺:這是一個送命題,你最喜歡哪個人物?
茶巨乖:好看的我都喜歡!都好看,那我就都喜歡!(笑)
《古劍奇譚網路版》製作團隊新春賀喜分享研發秘辛 2月6日限時封測啟動倒數

Q:遊戲中有許多有趣且具挑戰性的副本關卡,研發團隊特別印象深刻的是哪個?原因是?
蛋叉:我們在做觀察跟副本設計時,有一個大的思路,就是為玩家提供多樣性的玩法及體驗,我印象比較深刻的副本是太華秘境的敬沅姬BOSS,BOSS本身不是特別難,而是在於玩和隊友的配合與默契,我們認為這樣BOSS設計出來,會增強玩家跟隊友之間的情感連繫。副本設計方面,我們也力求突破過去的作品,嘗試一些創新、大膽的新方向,像是後續推出的版本內會出現巨型的BOSS戰,希望帶給玩家比較震撼、史詩感的遊戲體驗。

大嶺:我們在副本製作投入了很大的精力和心思,像是玄九玉府副本,透過BOSS遞進來講述人與妖的愛情故事,期待以更多樣化的方式來呈現。
  • 新聞關鍵字: 電玩展TGSline
電玩展:台北國際電玩展是一項由中華民國台北市電腦商業同業公會自行辦理的電子遊戲展覽,早期是和台灣電腦多媒體展合辦,又稱之台北國際電玩暨電腦多媒體展,於2002年先行試辦,後於2003年正式獨立辦理。 ...更多