《噬血代碼》再出發!專訪開發團隊發售延期的原因、變更之處以及網路測試版內容

BANDAI NAMCO Entertainment 近日宣布,開發中的戲劇性動作 RPG《噬血代碼 CODE VEIN》網路測試

本作原定 2018 年 9 月發售,卻因開發團隊「為了提供更高品質、更豐富內容的遊戲」,而將發售日期延期到 2019 年內。直到近(8)日晚間才公開再出發的消息。

以下將為各位帶來日本媒體 4Gamer,對《噬血代碼》總監,以及動作監督/副總監進行的專訪,了解延期發售的原因、這段期間做了那些改變,還有日後將實施的網路測試版內容。

為了向更多人宣揚《噬血代碼》的魅力

今天請二位多多指教。首先讓人好奇的是,《噬血代碼》自 2018 年 7 月宣布延期發售以來,到本次發表為止都好長一段時間沒有動靜了呢。

首先必須聲明一下,《噬血代碼》的根本理念從宣布延期發售之前就一直沒有改變。這幾個月下來也是為了讓玩家能更深入體會到作品理念,強化了各個演出手法。

當然,宣布延期的那時候,我們也是卯足了全力,實現最佳的演出帶給各位玩家。然而隨著發售日越來越近,玩家對本作的期待也越來越多,讓我們開始思考是否還有辦法讓基於本作理念的魅力更加發光發熱。

有了這想法,我們就做出了真的相當罕見的決定,讓遊戲發售延後了很長一段時間。

可否為我們重新講解《噬血代碼》的作品理念呢?

《噬血代碼》重視的是讓玩家自己成為主角,跨越重重困難。這部分不單是扮演主角主角體驗壯闊的故事,也包含了創造投射出自己好惡的角色。

除了外觀,還有與「血碼(Blood Code)」(相當於角色職業)息息相關的參數組合、根基於「鍊血」(相當於角色技能)的動作組合,我們現在能信誓旦旦的說,本作讓玩家將自己投射在主角身上的部分絕對是一等一。

再加上與主角身邊的「搭檔」們並肩作戰,能讓玩家不論是面對複數敵人或是面對強大敵人,都能感受到孤軍奮戰時無法體會的緊張感和團隊合作。

聽起來,本作企圖透過玩家對主角的投射以及搭檔的存在,與現存的「死亡遊戲」做區分呢。

是的。而這要素也是用來區分的一個重點。《噬血代碼》確實是個高難度的遊戲,因此我們設計了幾個因素,能讓玩家覺得「不會感到挫折」、「就算被打倒也要再次挑戰」。
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