《決勝時刻:現代戰爭》PC 版與 NVIDIA 展開合作 將導入 DirectX 光線追蹤等技術

Activision 宣布,NVIDIA 正式成為甫發表的重啟新作《決勝時刻:現代戰爭》PC 版官方合作夥伴,計畫將即時 DirectX 光線追蹤(DirectX Raytracing;DXR)與 NVIDIA Adaptive Shading 自適應著色技術導入遊戲中。

《決勝時刻:現代戰爭》系列是《決勝時刻》系列於 2007 年推出的分支,首度將戰場從二次世界大戰轉移到現代戰爭,推出後大受好評,前後共推出 3 款作品。而官方今日公布的新作,是由系列原團隊 Infinity Ward 再度擔綱製作的同名重啟作品,將承襲《現代戰爭》系列的世界觀設定,並從頭重新打造。

NVIDIA GeForce 行銷長 Matt Wuebbling 表示:「《決勝時刻:現代戰爭》將於今年 10 月推出時更上一層樓。NVIDIA 深感自豪能積極參與這部史詩級大作的研發,並為其創造出扣人心弦的遊戲體驗。NVIDIA 工程師團隊持續與 Infinity Ward 密切合作,運用 NVIDIA RTX 技術在《現代戰爭》中呈現各種逼真特效與令人驚豔的沉浸感。」

Infinity Ward 共同工作室負責人 Dave Stohl 表示:「NVIDIA GPU 在整個《現代戰爭》PC 版的開發過程中扮演著很重要的角色。各項如光線追蹤與自適應著色技術等 RTX 功能已被全面導入至渲染作業中,為現有技術注入可觀的助力。我們期待我們 PC 版的玩家們很快能親自體驗這款新作。」

根據官方指出,Microsoft DirectX Raytracing 為內容創作者與遊戲開發人員帶來劇院級的即時繪圖品質,該技術包含一項具備高度擴充性的光線追蹤技術,並能在包括 NVIDIA Turing、Pascal 與 Volta 等顯示晶片(GPU)架構上運行。而 NVIDIA Adaptive Shading 是一項全新的先進著色技術,讓開發人員能改善效能並在遊戲中呈現即時的逼真視覺影像,這是過去不可能做到的。這項技術針對螢幕上需要著色的部份調整著色速率,藉以減少 GPU 的運算負荷,在不影響畫面品質的前提下提高效能。

遊戲開發商 Infinity Ward 目前正與 NVIDIA 密切合作,《決勝時刻:現代戰爭》PC、PS4、Xbox One 版本將在台灣時間 10 月 25 日於全球同步發行,PC 版本將獨家登上 Battle.net 平台。
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