【E3 19】《DAEMON X MACHINA》製作人專訪 透露根據體驗版回饋改善的項目

由 Marvelous 推出的 Nintendo Switch 專用新作遊戲《DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)》,已經正式決定會在 推出。

《DAEMON X MACHINA》是由《機戰傭兵(Armored Core)》系列等作品聞名的擔任製作人,並請來日本知名機械設計師老師操刀機械概念設定,因此備受到玩家矚目的機械動作遊戲。配合這次發售日正式公開,也在遊戲官方網站上釋出介紹世界觀與故事的影片,以及解說吸收先行體驗版玩家意見後,改善了哪些地方的意見回饋影片。

趁著這次公開發表遊戲發售日的機會,我們也特別訪問到佃健一郎遊戲製作人,請教他有關在 2 月 14 日至 3 月 11 日間等問題為中心進行專訪。

全世界的玩家都送來許多積極正面的意見

在去年 E3 展上首次亮相後隔了一年,這次終於發表遊戲發售日了呢。

我現在也是感覺終於可以和大家報告發售日,因為要針對玩家給限定體驗版「Prototype Orders」的意見做改善,所以花費的時間比原本預定還要長了一點,但遊戲開發過程算是相當順利。

現在的完成度大概是多少呢?

其實在推出限定體驗版時,遊戲框架部份已經接近完成,反而是要把還不能公開的要素從體驗版中拿掉,所以花費了不少工夫。

配合遊戲發售日發表,也一併公開了介紹世界觀和故事劇情的宣傳影片,遊戲登場人物很多,看起來應該有很濃密的故事才對。

遊戲登場人物共有三十五人以上,故事的確是相當有份量。

但因為希望能讓大家輕鬆享受到遊戲的動作系統,所以有特別注意不要讓故事阻礙到遊戲進行。應該要怎麼形容是不太好說明,不過遊戲故事和世界觀本身雖然很結實,但會打造成能讓各位玩家在玩遊戲時會「想要自己前進、自己作戰」的形式。

所以並不是使用在任務和任務間插入事件場面,而是會在任務中出現對話或是事件囉?

這兩種情況都有,但每一段劇情都盡可能不要做得太長…… 我們自己是這樣想啦,但實際上大家的感覺就不知道了(笑)。因為玩家實際在玩遊戲時的感覺才是最重要的。

這次還公開了介紹針對體驗版意見改善方針的意見回饋影片,「Prototype Orders」是在 2 月 14 日到 3 月 11 日,這大約一個月內限期下載,所以想請教大概有多少玩家下載了這個體驗版來試玩遊戲呢?

全球下載人次好像有超過一百萬人次,問卷回答也是全世界都有人送回,一共收到四萬封以上的問卷。

光是要先翻譯感覺就很辛苦耶。
機器人:機器人(英語:Robot)包括一切模擬人類行為或思想與模擬其他生物的機械(如機器狗,機器貓等)。 ...更多

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