【E3 19】《祖先:人類奧德賽》創意總監訪談 回到史前時代帶領部族在演化中力求生存

由前《刺客教條》系列製作人派崔斯·戴西萊茲(Patrice Désilets)領軍打造的模擬冒險遊戲新作《祖先:人類奧德賽(暫譯,原名:Ancestors: The Humankind Odyssey)》,於日前落幕的美國洛杉磯 E3 電玩展中接受了巴哈姆特 GNN 的採訪,暢談本作的製作過程及遊戲特色。

本作是一款以探索人類起源為主軸的動作冒險遊戲,玩家將在這場令人振奮的全新冒險中盡情探索環境、擴張領土並成功演化,帶領族人前進下一個世代。官方指出,玩家將可在遊戲中踏上有史以來最驚人的史詩冒險:人類演化歷程。回到一千萬年前至兩百萬年前間,從人類起源開啟在新近紀非洲的旅程。

此外,還能探索美麗又殘酷的世界,在叢林裡用樹藤擺盪,或是在金色莽原上追蹤獵物。無論是製作工具,還是強化躲避掠食者的技巧,玩家都必須決定該學習鍛鍊哪些屬性,才能將知識傳承給後代。在遊戲中也跟現實生活一樣,記得要進食、飲水與睡眠,才能存活並擁有力量對抗迎面而來的危險。

《祖先:人類奧德賽》的創意總監派崔斯·戴西萊茲(Patrice Désilets)指出,本作是一款採開放世界架構的冒險遊戲,玩家的目的就是要生存並且讓讓種族進化。玩家代表的不是唯一的祖先也不是全人類的英雄,而是一個部族的成員-老人、成人或是嬰兒。遊戲中的一切都與玩家的族系、家庭息息相關,在過程中玩家必須要遠離掠食者以及各種災害,嘗試保全族人。

派崔斯·戴西萊茲表示,開發團隊為了製作本作因而研讀了大量人類演化的相關資料,吸收了各式各樣的相關科學知識,進而把這些內容放入遊戲之中,就是希望帶給玩家真實帶有沉浸感的遊戲世界。當然,生存不外乎就是需要進食、飲水與睡眠,玩家也必須保護嬰兒,避免他們遭受外來掠食者的威脅。其實遊戲的進程端看玩家如何選擇、因人而異;玩家可以在遊戲中決定自身技能及天賦,選擇不同的發展。最終玩家的目的就是達成進化的目標,度過人類演化的關鍵階段。

談到戰鬥時,派崔斯·戴西萊茲表示遊戲將會聚焦在單一部族,所以遊戲中並不強調戰鬥的部分,玩家必須對抗的是整個世界。由於遊戲中有著「恐懼」這樣的設定,一旦玩家過於遠離族人就會開始產生一些負面想像,感受到恐懼。除此之外,玩家只要踏入未知領域時也會感知到恐懼的存在。由於恐懼的感覺是因為多巴胺系統造成,所以此時玩家需要足夠的多巴胺才能克服恐懼。玩家可以透過在全新區域充分探索,進而佔領該區域、克服心中恐懼。

而玩家也會在遊戲中遇見所謂的「外來者」-也就是部族的成員,玩家可以選擇要幫助他們或去驅趕他們,全憑自身意志抉擇。玩家只要能嘗試解決他們的需求,就有機會使外來者加入部族。最終,玩家將可找到伴侶,並且透過生兒育女來延續種族、傳遞薪火。

派崔斯·戴西萊茲表示,隨著部族發展,玩家也將面臨叢林資源耗盡的窘境,所以必須外出尋找新的根據地。一旦物資用盡,族人將會面臨飢餓的煎熬,此時玩家也不得不選擇遷徙來度過危機。值得注意的是,遊戲中演化的方式並非一成不變,玩家必須克服困難、增加部族人數並且傳承知識於後代。而玩家選擇的屬性﹑策略等抉擇也將影響家族的生存能力。

《祖先:人類奧德賽》PC 版預計於 8 月 27 日於 EpicGames 平台上架,並於 2019 年 12 月推出 PS4、Xbox One(含 Xbox One X)之數位版。遊戲預計支援英文、法文、義大利文及繁體中文等 13 種語言。
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