Ubisoft 開發中新作《眾神與怪獸》製作團隊訪談 營造目標明確、充滿獎勵的旅程

Ubisoft 在 E3 展前記者會中首度公開由《刺客教條:奧德賽》創作團隊研發、以希臘神話奇幻世界為主題的新作《眾神與怪獸(Gods & Monsters)》,將於 2020 年 2 月 25 日在 PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch 與 Google Stadia 問世。

在《眾神與怪獸》裡,玩家將扮演名叫 Fenyx 的可自訂英雄。奧林帕斯山的眾神落入了希臘神話中最可怕的怪獸提豐之手,得靠你去拯救他們。預定明年 2 月 25 日發售的《眾神與怪獸》是由《刺客教條:奧德賽》開發團隊負責製作,將以充滿活力、五彩繽紛的「賜福群島」為舞台,讓玩家在這個開放世界中體驗一趟故事精彩萬分的冒險。

這趟旅程始於希臘詩人荷馬。他用神奇的七弦琴向他的孫子們講述 Fenyx 的傳奇故事。我們找了個機會訪問這個故事的兩位幕後推手 – 創意總監 Jonathan Dumont 和 資深製作人 Marc-Alexis Côté – 請他們和大家分享如何創造一段新的神話故事、如何打造富有獎勵的挑戰,以及如何讓《眾神與怪獸》獨一無二。

是什麼原因讓你們想再次以希臘為舞台講述更具神話色彩的故事呢?

在製作《刺客教條:奧德賽》的過程中,我們對希臘世界有了深入的了解,因此再次以這個舞台講述故事是非常酷的一件事情。古希臘的神話故事確實引起了我們的共鳴並和我們產生深刻的連結。眾神、怪獸、傳說和神話全都非常精彩,但是創造《刺客教條》這樣的遊戲侷限了我們所能觸及的範圍。在製作《奧德賽》的過程中,我們開始思考,「我們能不能能製作一款 100% 神話題材的遊戲?創造出一款前所未有、與眾不同的作品?」對我們來講,《眾神與怪獸》是一款全新的遊戲,是以過去四年來我們建構的希臘歷史世界為基礎所創造出來的神話冒險遊戲。

製作一款根據歷史建構設定與故事的遊戲,和設計一款完全以神話為題材的遊戲有什麼不同?

神話凌駕於歷史之上,成為希臘血肉的一部分。神話可以是色彩繽紛的、可以是有趣的,也是可以是危險的,因此能讓我們在有別於基於歷史的設定下進行創作。

Marc-Alexis Cote:

講到嚴謹的歷史考據方法,《奧德賽》是在一位專職歷史學家的協助下所完成;你們是否也替《眾神與怪獸》找來了神話專家?

JD:

在《刺客教條:梟雄》和《刺客教條:奧德賽》裡,我們看到 Ubisoft 魁北克工作室成功地把幽默與較為嚴肅的故事情節融合在一起。《眾神與怪獸》也會採用類似的調性嗎?

JD:

「這個世界藉由戰鬥、謎題和旅行提供了變化多端的遊戲內容,讓玩家迷失陶醉在其中。」

Q:能不能和我們聊一下這款遊戲為玩家準備了哪些本事和能力?而這些又如何與世界互動?

JD:

玩家除了會擁有神一般的能力外,也可以取得魔法物品,例如可讓玩家做雙重跳躍抵達先前去不了的地方的「荷米斯的靴子」。還有很多諸如此類的物品,但我們打算留給玩家日後自己去發現。

你們選擇提豐擔任反派角色的理由是什麼?

JD:
Mac:.Mac(唸做「Dot Mac」)是由蘋果電腦提供的一組線上服務,主要的對象是Mac OS的使用者,但也有少部份的特色功能是能在其他平台上使用。 ...更多

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