【TpGS 20】2020 台北電玩展公布形象設計 玩家區規模橫跨一、四樓

2020 台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)將於 2020 年 2 月 6 至 9 日在台北南港展覽館 1 館舉行,主辦單位於今(18)日首度公開以「Game to Gather」為 Slogan 發想的形象設計,強調遊戲連結彼此感情,透過主視覺中的外星生物融入電玩符號設計,傳達出只要按下開始鍵就能夠跨越界限串起所有人的情誼。

前進亞洲遊戲市場前哨站 台灣玩家課金率全球排名第五

主辦單位表示,作為全球首發遊戲展會的台北電玩展除了每年吸引國內、外遊戲相關業者前來尋找商機之外,也主動前往海外拓銷尋找國際合作夥伴,積極為各國參展廠商與玩家搭建交流平台。根據經濟部工業局數位內容產業年鑑指出,2018 年台灣遊戲市場營收以 11% 的成長率突破新台幣 580 億元,其中又以行動遊戲產值佔最大宗;市調公司 AppAnnie 也同期公布全球玩家課金排行榜,台灣分別在 Google Play、iOS 兩大平台位居第五。

寒假遊戲商機旺 商務區、玩家區同步開放報名

自 2014 年開辦以來深獲各界好評的獨立遊戲專區,明年將統一正式命名為「INDIE HOUSE」,邀請更多來自各國的遊戲開發好手聯合參與,並以全新的展覽面貌與參觀者見面。2020 台北國際電玩展「B2B ZONE 商務區」將於 2 月 6 日登場,針對遊戲產業商務人士提供更具規模的展出內容與服務,包含 IP 授權、區塊鏈、開發營運、金流支付、數位廣告、雲端串流、電競週邊等。而「B2C ZONE 玩家區」明年首度與商務區同步開展,並擴大規模橫跨一、四樓展區,預計帶來近三百款的跨平台遊戲試玩,集結世界級選手與知名遊戲 IP 打造電競賽事,以及桌遊樂園、獨立遊戲專區、直播娛樂應用等多元主題內容。

目前參展報名已於官方網站開放。
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