萊莎是這樣誕生的!《萊莎的鍊金工房》製作人與繪師分享角色設計的變遷

由 KOEI TECMO Games 旗下品牌 GUST 開發,以鍊金術為主題的 RPG《鍊金工房》系列,其最新作《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》

《鍊金工房》系列一貫以三部作品左右的分量描述在一個新世界觀裡發生的故事,其中角色設計的魅力,無論是哪一代主角都非常受人矚目。甚至可說,單看角色視覺圖就能理解這系列為何會如此受歡迎。

尤其是本作《萊莎的鍊金工房》的主角,也就是,在公開角色圖之後反應極好,甚至連在還未公布任何詳細消息或發售情報時,就已經有許多粉絲為她繪製二創圖。

看見這麼引起迴響的萊莎不禁令人有些好奇,「一個角色從設計到成形,到底是什麼樣的過程呢」?《鍊金工房》的每一位主角總是充滿魅力。這些角色到完成之前,想必應該也有各種辛苦的經歷或是有趣的過程吧。於是筆者便抱持這樣的想法,向 KOEI TECMO Games 詢問能不能採訪關於早期設計稿與角色設計過程等等。沒想到製作人.先生也同樣興致勃勃,並且邀請了負責《萊莎的鍊金工房》角色設計的 ,一同分享本作角色們的設計變遷等開發秘辛。

以下就要伴隨貴重的製作過程,帶各位玩家了解蔚為話題的萊莎是如何誕生的!

在日前的訪談,當天還以為細井先生說要向 Toridamono 老師致電詢問採訪意願是開玩笑,沒想到真的實現了本次的專訪機會,非常令人開心。那麼今天就請多多指教了。

從草案設計時期到現在也過了些時間,可能有些忘記的部分,就請多見諒了。

那麼請問,在當時決定採用 Toridamono 老師的時候,是什麼樣的過程呢?

至今為止,特別是從《亞蘭德》系列延續下來的少女風格設計,在《露露亞的鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士 4~》對我們來說算是創造出少女風格設計的集大成了。因此,我們希望本作能呈現出與以往不同、嶄新的設計。接著就從繪師候選人名單之中,發現 Toridamono 老師的風格也許正是我們想要的新設計,於是就連絡了他。

話雖如此,為了確認他的畫風到底有多適合新的《鍊金工房》,所以希望他能先試畫幾張讓我們看看。最一開始試畫的草圖就是桌上這幾張。

然後就用這張圖向公司表示「這次希望能請 Toridamono 來設計」,然後獲得許可正式開始設計。

在獲得採用的時候,壓力真的很大呢。畢竟自己對於少女風格的設計完全不熟,也很不會畫荷葉邊之類的衣服樣式。很擔心什麼都不拿手的自己,到底夠不夠格為光彩奪目的《鍊金工房》系列擔任繪師……。

最一開始的時候真的擔心很多,也常常說喪氣話,不過也一邊被細井先生說服,總算是撐到現在了。

請問這張圖的女孩子畫的是萊莎嗎?

不是,當時還沒有固定萊莎的人設,所以只是請他畫個「農家女孩」的外觀形象而已。

Toridamono:

這樣看來,這張圖的確比定案的萊莎更像是個強勢的大姊姊呢。

於是便決定委任 Toridamono 老師,再次請他畫一張萊莎的概念圖,這就是當時的草圖。

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