MMORPG 新作 《Project Eternal》製作人專訪 主打特色不只侷限於「畫質的追求」

ASOBIMO 預定在 2019 年秋季推出 MMORPG 新作《Project Eternal(プロジェクト エターナル)》(iOS / Android)。在 2019 年 5 月實施了第 1 次封閉 β 測試,以遊戲中出眾的畫質表現吸引了眾多目光。

不過本作的看點並不僅只如此。在第 1 次 CBT 的時候可使用 4 個職業進行冒險,豐富的支線任務,多人協力挑戰關卡等部分的遊戲系統也讓玩家驚豔不已,充分讓參與人員感受到本作 “不只是畫質很好”,另外還具備了很多的 MMORPG 風味特色。

話說回來,像是本作主軸的世界觀設定與襯托冒險內容的遊戲系統,確實還有許多尚未曝光的未知內容,有些將在預定今夏舉辦的第 2 次 CBT 提供玩家繼續探索。本次 4Gamer 有幸在此之前先行訪問到指揮遊戲製作的製作人守田弘道,專訪中獲得了許多目前尚未公開的情報,無論是想要參加第 2 次 CBT 的玩家,或者是喜歡接觸 “硬派 MMORPG” 的讀者都可參考以下訪問內容。

匠心獨具的晝夜,天候變化

對畫質展現極致追求的 MMORPG

今天還請多指教。想必看過《Project Eternal》情報直播的讀者會有印象,不過還是先請您簡單介紹一下您的履歷與這次企劃的工作內容。

履歷的部分就是以我進入 Square(現 Square・Enix)工作為開始呢。我曾以設計師的身分參與《Final Fantasy VIII》的製作,接著也有參加「IX」「X」等續作以及《王國之心》《王國之心 2》的開發。在《Final Fantasy XIV》之後來到 ASOBIMO,並擔任《Stellacept Online(ステラセプトオンライン - 星骸の継承者 -)》的美術總監直到現在。

《Project Eternal》的部分我兼任了製作人與總監,美術總監等身分,掌握全體進度的同時進行建模的設計指導。

由於出身是設計師的其中一員,因此能夠兼任美術總監的工作呢。這個發展聽起來很自然。

守田:

在決定以高品質的 3D 畫質作為賣點時,您作為企劃核心人物在考量美術與建模等強項的時候,果然是因為企劃的開端就秉持主打 “畫質特色” 這個既定信念嗎?

守田:

通常會以白天光亮,夜晚昏暗這兩種情境來表現遊戲中的晝夜轉換。然而如果參考本作目前公開的晝夜變化動畫,能夠看到不只是根據太陽的移動決定影子的軌跡,還能看到街景映照著夕陽的餘暉,建築物入夜打開燈光的瞬間等等,這些遊戲世界裡與時間經過緊密連結的豐富表情,著實令人讚嘆。

守田:

這真是令人期待。透過晝夜與天候變化來增強遊戲內的場景表現,更能夠讓玩家感覺自己置身在那個世界裡面,更加提升遊玩時的帶入感。

守田:
iOS:iOS(原名:iPhone OS)是由蘋果公司為行動裝置所開發的操作系統,支援的裝置包括iPhone、iPod touch、iPad、Apple TV。 ...更多

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