【試玩】《鬼哭之邦》深入鑽研越來越強的戰鬥系統及發人省思的劇情兩大魅力

SQUARE ENIX 於 2019 年 8 月 22 日發售的動作 RPG鬼哭之邦((PC/PS4/Nintendo Switch),賣點為具有獨特生死觀的世界為舞台打造出引人入勝的故事,以及具有豐富變化及鑽研要素的戰鬥。

提出特殊生死觀,向玩家發問的故事

本作舞台「中邦(ナカノクニ)」的居民,與我們有著不同的生死觀。他們相信 “輪迴轉生” 之說,能在死後轉世重生,因此就算出現死者也禁止表現出悲傷。

若死者仍有留戀或悲傷,將無法輪迴轉生化為魔物。而由本作主角卡迦祈(カガチ)等人擔任的「守逝人(イクトモリ)」,便是為了防止這種事情發生而存在。他們要斬斷死者的留戀,讓他們能安心前往來世。卡迦祈在任務中遇見了神祕少女.凜禰(リンネ),以及對她緊追不捨的殺人魔.黑夜叉,大大改變他的命運。

由於是款重視故事的作品,因此下面將盡量避免觸及後續發展及細節部分,但在遊戲一開始,玩家或許就會對其沉重氣氛與中邦裡的生死觀感到驚訝。現實中,人們會畏懼死亡,但對中邦來說這只是朝來世跨出一步,在某種意義上將死亡視為好事。在生與死的領域上,展現出與現實常識不同的想法,帶玩家省思生死這項大哉問。

事實上,中邦的居民們也並非完全肯定這種生死觀。若與鎮上居民交談,就能得知他們的想法其實與我們較相近。既然有人在輪迴轉生後仍不想與摯愛分離,那也必定會有人對以近似極權主義信奉輪迴轉生的中邦思想抱持疑問。有人會因思念未果感到悲傷,也有人會因愛戀變質為執念感到苦惱。可見中邦的居民在本質上與我們相同。以守逝人的身分宏觀看待生死並時而冷酷的卡迦祈,以及一般居民們,透過兩者的對比,想必會讓人將中邦的生死觀化為故事欣賞的時候,能更容易投入其中。

越戰越強的鬼人

本作戰鬥部分與沉重黑暗的故事大大相反,讓人能爽快擊退魔物群。即便如此,本作戰鬥不需要良好的反射神經,而是採用了重視戰術的設計。例如頭目級的魔物擁有高強攻擊力,因此就要確實觀察對手的動作,洞察先機從容迴避。

相當於職業的「鬼人」,其特性與成長就是本作戰鬥特點。鬼人是具有強大力量的死者靈魂,每個人操控不同的武器,卡迦祈能讓鬼人附在自己身上進行戰鬥。玩家最多可「編組」四位鬼人,並能在戰鬥中即時切換。

鬼人的武器,有以攻擊次數取勝的雙劍、給予敵人沉重一擊的斧頭、飛行道具的弩、設置特殊防護罩的格鬥等等,各具特色。運用一般攻擊、攻擊技能、墊步、防禦、跳躍等特殊動作「鬼人動作」,與魔物群交戰。

鬼人系統裡最為有趣的部分就是升級。鬼人的攻擊命中魔物,就會取得相當於技能點數的「鬼魂(オニダマ)」。只要將這些鬼魂分配到相當於技能樹的「技奧樹(ギオウジュ)」,就能學會攻擊技能或被動技能。剛成為同伴的鬼人,只能使用一般攻擊、鬼人動作,以及一種攻擊技能。但隨著培育鬼人增加攻擊技能,再搭配各種被動技能,就能使鬼人突飛猛進變強。

舉例來說,手持鐮刀的勇魚(イザナ)剛成為同伴時,只擁有一般攻擊、能瞬間移動的鬼人動作,以及能橫掃周圍的攻擊技能「平行(パラレル)」。第一印象會覺得是個攻擊範圍廣但射程短,「不靠近就無法戰鬥的鬼人」。
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