【TGS 19】《決勝時刻:現代戰爭》製作人訪談 強調新道具「夜視鏡」的應用

Activision 在今年的東京電玩展中,邀請到《決勝時刻:現代戰爭》的製作人 Dino Verano 出席媒體說明會,為各家媒體解說遊戲核心並開放提問。本次製作人在媒體說明會中所講解的內容與先前於美國、台灣舉辦的試玩會大致上雷同,本篇將不多做贅述,有興趣的玩家可以參考先前的報導

《決勝時刻:現代戰爭》釋出多人遊戲預告片 預計 9 月進行跨平台對戰公開測試

《決勝時刻:現代戰爭》試玩體驗會 製作人 Dino Veranor 來台分享開發理念與核心創意

《決勝時刻:現代戰爭》系列是《決勝時刻》系列於 2007 年推出的分支作品,將戰場從二次世界大戰轉移到現代戰爭,本次同名重啟新作由系列原團隊 Infinity Ward 製作,承襲《現代戰爭》系列的世界觀設定、從頭重新打造,並與 NVIDIA 合作使用 GeForce RTX 即時光線追蹤技術,將畫面表現帶到另一個層次。

值得一提的是,本作新增了夜視鏡的功能,讓玩家在黑夜或是視線昏暗的地圖也能看清戰況,不過夜視鏡模式下將使用槍枝上的紅外線瞄準,因此當玩家瞄準時等同於曝光自己的位置所在,這部分在使用上必須多加注意。

在遊戲說明結束後製作人也親自為現場媒體解決疑問。

媒體:在剛剛的劇情模式影片中有看到女人抱著嬰兒的場景,假如這時不小心走火誤傷嬰兒會有什麼影響?

Dino Verano:

媒體:意思是遊戲裡有一個道德指標嗎?或是有類似懲罰的機制導致任務結束?

Dino Verano:

媒體:剛剛多人模式的預告片有看到開燈的動作,那麼在遊戲裡是否會有任何情況是需要玩家開燈或關燈?

Dino Verano:

媒體:關於 30 對 30 的對戰模式,在人數及地圖規模方面製作團隊是如何去作平衡?

Dino Verano:

媒體:之前公開的情報指出多人連線作多支持 100 人,那麼現在怎麼改成 64 人呢?

Dino Verano:

媒體:遊戲這次加入了如夜視鏡、快速奔跑等新元素,這是製作團隊希望加快對戰節奏嗎?

Dino Verano:
TGS:台北國際電玩展(英文:Taipei Game Show)是一項由中華民國台北市電腦商業同業公會自行辦理的電子遊戲展覽。 ...更多

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