【TGS 19】為守護信念舉劍而戰《刀劍神域 Alicization Rising Steel》製作人專訪

萬代南夢宮娛樂股份公司於 2019 年東京電玩展上正式公開《刀劍神域 Alicization Rising Steel》片頭動畫影片、主題曲以及原創女主角。而本次巴哈姆特 GNN 也採訪到本作的綜合製作人 河合泰一,為玩家帶來遊戲最新情報。

《刀劍神域 Alicization Rising Steel》是以動畫《刀劍神域 Alicization》作為舞台的回合制 RPG 手機遊戲,並收錄由原作者 川原礫親自監修、動畫和原作內所沒有的原創劇情。

GNN:本作的標題在日版與國際版似乎有些許的不同,這方面是否有什麼特殊的原因?兩種版本在遊戲上會有什麼不同呢?

河合泰一:

GNN:本作以《刀劍神域 Alicization》篇作為舞台,劇情上會跟原作一樣還是有自己的原創故事?

河合泰一:

GNN:是否會出現預計於 10 月播出的《刀劍神域 Alicization War of Underworld》篇的人事物?

河合泰一:

GNN:《SAO》、《ALO》、《GGO》等其它篇的角色是否會登場呢?又會以怎樣的形式現身?

河合泰一:

GNN:那麼有可能會開放玩家在過去篇章的地圖上進行冒險嗎?

河合泰一:

GNN:「心念」為本作戰鬥時的關鍵,它將給遊戲帶來怎樣的影響?

河合泰一:

此外,放出心念技能後可以使用「切換配合」、「最後一擊」兩種招式,切換配合會派出除了使用心念技能之外的隊友一起施放技能攻擊敵人,最後一擊則是全隊發動總攻擊痛扁敵人。所以心念技能的強度不單純只是一個必殺技,而是可以在發動後連接另外兩個絕招,因此快速累積心念將是很關鍵的玩法。

反過來說,敵人也是有心念技能的,如果讓敵人集滿將會受到大量傷害,玩家需要在削減敵人心念的同時累積自己的心念,只要謹記這兩點在戰鬥上便不會遇到太大問題。

GNN:本作的角色是透過什麼方式獲得?是透過轉蛋取得還是角色會在劇情中自動加入?

河合泰一:
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