【TGS 19】《死亡擱淺》製作人小島秀夫專訪 以「羈絆」連接整個世界

小島製作(Kojima Productions)團隊開發中的 PS4 新作遊戲《死亡擱淺(Death Stranding)》在 2019 東京電玩展開幕首日的舞台活動中,由小島秀夫監督本人配合最新遊戲片段,為玩家解說本作的遊戲內容,正式揭曉了至今未曾公開的核心玩法。

根據目前的情報,遊戲的舞台美國因為一個名為「死亡擱淺」的現象分割開來,主角山姆為了將美國各地再次連接起來,成為運送各種物資的送貨人,使用名為「開若爾網路(カイラルネットワーク,Chiral Network)」的特殊網訊網路,負起連接世界的任務。

而本作的重點便是運送貨物的流程,山姆運送的物品從食物、資源、物資到精子卵子都有,而且一次會同時運送多項物品,玩家在擺放貨物時必須要注意重量與平衡,在運送過程中才不會因為失去平衡摔倒導致貨物損毀。特別的是,在移動中也隨時都要注意平衡,玩家可以透過【R】鈕和【L】鈕來調整山姆左右的傾斜度,但是若在裝箱時就沒有先考慮到平衡的話,光是走路就會讓人吃盡苦頭。

此外,因為山姆要是太過疲累就會不由自主睡著,為了不陷入這種狀態,必須記得要常常讓他休息。幫自己按摩一下,和布橋嬰(ブリッジベイビー)互動,或者小睡一下,不要讓疲勞累積過度。

而本作最大的特色便是與其他玩家的互動,在進行遊戲時基本上需要全程連線,但玩家並不會直接看到其他玩家,而是可以分享其他玩家留在遊戲裡的事物,例如有人架在某處的梯子、造好的避難所、忘記的物資,或者是丟掉的機車等等,一切事物都會和其他玩家共享,能夠在自己的遊戲中使用。另外,上述互動必須先連接該地區的開若爾網路才可進行。

戰鬥部分,除了需要與現實世界中的人類對峙外,另外一個對手是在那個世界徘徊不去,被人稱為「BT」的存在。BT 會出現在降雨中的地區,在感知到山姆的存在後就會放出像焦油一樣的液體,企圖把山姆一起帶到另外一個世界。

當玩家不幸被帶到另外一個世界去後,在那個世界會有巨大怪物在等待山姆,不把牠打倒的話就無法回到原本的世界,當對付這種異次元的敵人時,混有山姆血液或代謝物的武器能發揮強大的效用。值得一提的是,在異次元時可以呼叫其他玩家,這時若有人在場便會化作白色山姆登場,除了提供物資還會幫忙加油打氣。

而本次巴哈姆特 GNN 也受到官方邀請,前往位於日本品川的小島製作,訪問《死亡擱淺》的製作人 小島秀夫,為玩家帶來最新情報。

在問及先前公開的 Very Easy 模式時小島表示,這次因為是開放世界的動作遊戲,為了讓不擅長動作遊戲的玩家也能輕鬆體驗本作的魅力,特別增加了這個 Very Easy 模式,重度玩家也可以切換到其它模式,享受更具動作要素的遊戲體驗。

關於自由度與主線故事之間的平衡度他說道,開放世界的特色就是讓玩家能有很多的選擇,如果中間穿插一些故事反而會阻礙自由性,但玩家還是希望我們能在故事方面也有完整的交代,所以這次玩家在玩《死亡擱淺》時可以進行許多動作,但故事的時間軸也同時在前進,不會影響到自由度。

小島也指出,遊戲設計、劇情、主題都是由他一個人包辦,與其他團隊不同不是每個部份都有專門擔當的部門。當初開發時便是以「羈絆」這個主題為基礎創造故事、角色、世界觀,並將這些元素全部聯繫在一起。

而本作強調的便是人與人之間的「羈絆」,關於玩家間的互動他說道,玩家間只限於間接的互動,正是因為只有間接的互動才能避免直接的爭吵、碰撞。基本上是建議玩家連上網路與其他玩家互動,因為玩家必須獨自設法連接整個大陸,在過程中與其他玩家的一些互動便是本作的最大魅力,如果少了人與人之間的聯繫,那就彷彿從前紅白機時代大家獨自遊玩的遊戲方式。另外,連線部分是不需要加入 PS Plus 的。

關於山姆血液及排泄物的部分,小島表示如果很久不進行排泄也不會對山姆的健康造成影響,但如果山姆一直處於疲勞狀態或受很多傷時,這是非常稀有的物品,可以在對抗 BT 時成為強力武器。

雖然遊戲以美國為舞台,實機展示時卻出現一些日本文化的歌曲,這方面他表示,這次的主題就是聯繫,希望不管是遊戲演員的粉絲或是音樂的粉絲都能串連在一起,本來的設計就是希望把不同文化融合進遊戲裡,各國的版本是不會有差異的。

在問及實況方面會希望實況主如何呈現遊戲樂趣時,小島表示比較不希望玩家洩露劇情方面的事情,反而是希望玩家能分享自己運送貨物的過程中,每個人產生的不同過關方式等,這種比較有趣的元素。

談到從獨立出來後開發遊戲時是否有心境上的變化,小島說道,因為開發遊戲都是同一件事,並沒有太多變化。雖然獨立後從零開始走到現在遊戲都即將壓片了,不過 30 年來都是在做同一件事,所以沒什麼變化。
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