《勇者鬥惡龍 WALK》於日本推出首月營收達 8,600 萬美元 廣受日本玩家喜愛

根據 Sensor Tower 調查指出,Square Enix 旗下地理位置 AR 手機遊戲《勇者鬥惡龍 WALK(暫譯,原名:ドラゴンクエストウォーク)》在日本的 AR 遊戲中創下有史以來第二高的單月營收。資料顯示,《勇者鬥惡龍 WALK》在 App Store、Google Play 下載量已超過 170 萬次,自 9 月 8 日以來創造了約 8,600 萬美元的營收。

儘管相較於《Pokemon Go》的 1.18 億美元營收來說,《勇者鬥惡龍 WALK》僅有其 73% 的表現。不過事實證明,《勇者鬥惡龍 WALK》更受到日本玩家的青睞,平均每次下載消費金額達到 51 美元,《Pokemon Go》則約為 12 美元。

放眼其他 AR 手機遊戲,《勇者鬥惡龍 WALK》與日本營收排名第三、由《Pokemon Go》開發商 Niantic 發行的 AR 遊戲《哈利波特:巫師聯盟》相比,可以說是遠遠超過他們的表現,約為其 89 倍。而《勇者鬥惡龍 WALK》在日本的首月 8,600 萬美元營收也勝過《哈利波特:巫師聯盟》在全球首月的 1,200 萬美元營收表現。

而在其他市場廣為人知的 AR 遊戲如《陰屍路:我們的世界(The Walking Dead: Our World)》、《侏羅紀世界 Alive(Jurassic World Alive)》以及《魔鬼剋星(Ghostbusters)》,相對來說在日本市場營收也較少。主要也是因為像是《Pokemon Go》、《勇者鬥惡龍 WALK》都是來自日本廣受玩家喜愛的知名 IP,而《寶可夢》系列手機遊戲最新作《寶可夢大師》發行首月營收也有 3,300 萬美元的表現。

如前面提到的《Pokemon Go》、《勇者鬥惡龍 WALK》,其實都來自於長期於日本耕耘許久的知名作品系列,因此在日本本土市場引起的共鳴自然也較上述來自歐美的作品強上許多。但也因為目前《勇者鬥惡龍 WALK》並未於日本以外的國家推出,所以對於是否能把日本取得的成功擴展到海外這點,也無從得知。
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