【G★2019】新作《赤血沙漠》製作人分享遊戲開發起源 說明與《黑色沙漠》的差異

於 2019 G-Staar 正式揭露的新作《赤血沙漠(Crimson Desert)》是韓國遊戲開發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)旗下第二款旗艦級大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),遊戲主要製作人鄭煥京也在遊戲展覽期間接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,透露更多本作的內容與初步設計想法。

《赤血沙漠》採用寫實的角色及動畫劇情來描繪出在廣闊的大陸北部、 南部及東部人民,為了生存而以各自的方式戰鬥的故事。在與主要製作人鄭煥京的訪談中,他透露了遊戲是如何發展而來的、與《黑色沙漠》有什麼不同,以及核心系統之一「傭兵」 的設計方向。

以下為訪問內容整理:

Q:基於《黑色沙漠》的開發經驗有協助到《赤血沙漠》的開發嗎?可以透露是哪些部份嗎?

鄭煥京:有很重要的幫助,包含在劇情腳本、遊戲設定細節等都有幫助,再加上《黑色沙漠》是一個 MMORPG 遊戲,因此開發過程中都有參考其內容,而在遊戲音樂和服務方面,我們也會以此作為基礎來打造。事實上,《赤血沙漠》團隊內也有當時開發《黑色沙漠》的開發人員。

Q:與《黑色沙漠》相較,《赤血沙漠》的系統在開發上是否有很大的差異?

鄭煥京:原本的風格就比較不一樣,所以如果要說比較難或比較簡單的話,比較沒有辦法判定。

Q:目前有更詳細的內容可以透露嗎?關於遊戲玩法、遊戲模式等?

鄭煥京:以《黑色沙漠》來講的話,偏向是自己一個角色進行遊戲,《赤血沙漠》則是包含了促進個人成長與傭兵團系統等內容,此外 MMORPG 基本的內容也都會在《赤血沙漠》中可以看到,同時在《赤血沙漠》中還有更多玩法,但目前還沒辦法公開。

Q:先前傳出《赤血沙漠》是以戰爭、士兵為主題,為什麼會想要創造這樣的故事背景呢?團隊想要訴說什麼樣的理念嗎?

鄭煥京:也不是這樣的說法,戰爭和士兵比較算是一個素材,利用這個素材設計成可以單人任務、戰爭之類的等遊戲內容。

Q:《赤血沙漠》是作為《黑色沙漠》的前傳?還是是同一個時間軸?

鄭煥京:嚴格說起來算是《黑色沙漠》之前的故事,非常久之前的故事。不過其實,我們後來在撰寫劇本的當中,目前已經演變成跟《黑色沙漠》劇情沒有太大的接觸點了,所以玩家要當成是兩款遊戲也可以,因為遊戲、角色都有些不一樣了。

Q:所以兩款遊戲現在的世界觀沒有相同?

鄭煥京:對世界觀是不同的。另一方面,《黑色沙漠》比較屬於夢幻、魔法元素的遊戲,然而《赤血沙漠》是偏向真實、寫實要素的一個世界。

Q:當初說是從《黑色沙漠》延伸而來的,那中間發生什麼事情才這樣一發不可收拾變成獨立的一款遊戲?可以分享當時的故事嗎?