【G★2019】《影子戰場》中角色年齡較《黑色沙漠》年輕?總監透露遊戲方向與理念

《影子戰場》正式在 2019 G-Star 珍艾碧絲(Pearl Abyss)現場攤位亮相,製作總監 Kwang Sam Kim隨後在訪問中向巴哈姆特 GNN 編輯等透露更多關於遊戲的特色,其中包含角色背景與故事等。

《影子戰場》是一款由 50 名玩家一起競爭直到最後一名勝出的近戰型動作大逃殺類型遊戲,將線上遊戲《黑色沙漠》的內容加以衍伸並以更接近動作遊戲方向進化。《影子戰場》製作總監 Kwang Sam Kim 於活動現場接受 GNN 編輯等訪問,透露當初打造「影子戰場」模式的想法、將模式獨立出來的原因等,以下為訪問內容整理:

Q:當初是什麼契機之下想要在《黑色沙漠》中導入大逃殺玩法?

Kwang Sam Kim:因為很有趣,其實我們很想做一個動作類型的遊戲。「影子戰場」一開始的確是《黑色沙漠》團隊為了要打造一個新系統玩法所研發的遊戲模式,並在今年 1 月推出了,開放該模式後我們發現玩家很感興趣,而我們也想要針對問題進行修正調整,但又被侷限在《黑色沙漠》的遊戲架構內,所以能夠修正的內容的有限,因為這樣我們最後決定將其分化出來成為一款獨立的遊戲。

Q:那現在變成獨立的一款遊戲後,有了哪方面的調整嗎?像是針對職業平衡?

Kwang Sam Kim:職業平衡當然有調,玩家可以看到現在的角色與《黑色沙漠》中登場的角色很像,但其實是完全不同的。

Q:作為一款大逃殺遊戲,在玩法或內容上是否有異於其他大逃殺類型遊戲的特色呢?除了原本的玩法還會專注在哪些地方?

Kwang Sam Kim:其實我們一開始的想法不是一款大逃殺遊戲,我們是想做一個 PVP 的遊戲,玩家需要打架又需要動腦力的遊戲,且讓玩家之間可以感受到互相爭鬥又及時的體驗,可能是一個人進行或是可以多人進行,最後就發展成現在這樣了。

跟一般大逃殺相比不一樣的地方會是,《影子戰場》是 PVP 加上 PVE 的要素,玩家可以透過 PVE 方式提升角色能力之後再與其他玩家進行對戰,這是比較特別的。

Q:既然是 PVP 混 PVE 玩法上,那地圖上會有大型首領怪出現嗎?

Kwang Sam Kim:目前就已經有這樣的設計,只是那個頭目並沒有強到說如果玩家不殺他,他就會來殺死玩家的狀況。不過,大型頭目會掉落更強的道具,玩家可以從他身上獲得的報酬很豐富,如果成功擊殺的話將有可能獲得 BUFF,在短時間內會比其他玩家強,而根據頭目的種類 BUFF 也都不同,甚至有一種道具讓玩家是 30 秒之內最強的。

目前在 G-Star 的試玩版本就已經有了,玩家可以跟著地圖指引找到它,同時要注意的是,因為他給的獎勵很好,這也代表其他玩家也會想要去爭奪。

Q:初期的角色有些是《黑色沙漠》的造型,有些是原創的,團隊的想法是什麼?

Kwang Sam Kim:其實我們現在挑選的人物他們都有特別的涵義與過往故事,因此我們把他們挑出來放到《影子戰場》中。去年開始,我也有接觸《黑色沙漠》劇本的部分工作,因此我會選出故事性的人物把他們加入遊戲中,以後我們也會基於這樣的方向來挑選職業角色。

延伸閱讀

你的家庭有哪些不能說出口的潛規矩? (7 小時前)

每個家庭和每段關係都有規矩,這是一系列的期待,讓大家知道在各種背景與環境中要怎麼表現出合宜舉止,規矩指示了被允許和不被允許的舉動,同時也告知守規矩和不守規矩的下場與後果。 規矩可以分成兩種:… 詳全文

行動版 電腦版