《古劍奇譚網路版》製作團隊向玩家拜年 釋出影片談花絮故事與未來內容計畫

新春年節即將到來,遊戲新幹線今(22)日特別釋出《古劍奇譚網路版》開發團隊上海燭龍的跨海春節祝賀,遊戲團隊經理「大嶺」、製作人「蛋叉」、主企劃「茶巨乖」分享研發過程的花絮故事,同時也分享關於遊戲內容、營運計畫等方向。

線上遊戲《古劍奇譚網路版》延續單機遊戲《古劍奇譚》系列第一代至第三代的故事劇情,擁有龐大的遊戲世界觀。遊戲以中國古代小說《山海經》為題材,包含伏羲、神農、女媧、蚩尤、銜燭之龍等,眾多耳熟能詳的神話角色都將一一登場。



我們製作《古劍奇譚 2》的時候就同時在研發《古劍奇譚網路版》這款 MMORPG 的線上遊戲。在《古劍奇譚 2》完成之後,我們就全力投入開發《古劍奇譚網路版》,故事背景則是以《古劍奇譚 2》之後的 30 年為基礎進行的。

市面上有各式各樣的收費模式,包括免費、收費的遊戲,甚至有一些部份內容需付費的遊戲,我們只是選擇一個更適合自己產品的收費模式。

大嶺:



PBR 渲染技術 畫面升級

我們之前也做過一些比較大膽的決定,像是運用全新 PBR 渲染技術,將所有美術畫面翻新,希望能以更完美的姿態呈現給玩家。其實對於我們開發者來說,最滿意的作品永遠是下一個版本,所以之後仍會不斷努力,提供更好的遊戲內容給大家。

團隊不斷地突破自己,去做到越來越好,也希望製作出與玩家朋友共同走下去的長青遊戲。

遊戲的每一個版本,都會比之前的要更好,但也還有很多可以繼續提升的空間。

這是一個送命題,你最喜歡哪個人物?

好看的我都喜歡!都好看,那我就都喜歡!(笑)



《古劍奇譚網路版》八大門派職業

我們在做觀察跟副本設計時,有一個大的思路,就是為玩家提供多樣性的玩法及體驗,我印象比較深刻的副本是太華秘境的敬沅姬 BOSS,BOSS 本身不是特別難,而是在於玩和隊友的配合與默契,我們認為這樣 BOSS 設計出來,會增強玩家跟隊友之間的情感連繫。副本設計方面,我們也力求突破過去的作品,嘗試一些創新、大膽的新方向,像是後續推出的版本內會出現巨型的 BOSS 戰,希望帶給玩家比較震撼、史詩感的遊戲體驗。

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