【英雄聯盟】開發部落格:「荊棘龍后」枷蘿背後的音效設計

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嗨,大家好,我的名字是Austin “Vonderhamz” DeVries,我是個性化團隊(也是大家熟知的造型團隊)的聲音設計師,我的工作主要是創造出各種聲音和音效,來讓這些英雄們能夠更加的貼近符文大地,並且使其遊戲性表現更加俐落來讓玩家們得以發揮他們的最高潛力。

大多數人都是視覺型生物,所以大部分的人沒聽過聲音設計這東西(顆顆),甚至對少數人來說就像是黑魔法那樣的神祕。

為了更好的解釋我們是如何從構想開始一路到完成設計,我要來向大家揭密最新造型荊棘龍后(枷蘿)的音效究竟是如何誕生的。

從草稿開始

當我們在開發一個造型時,我們總是會從構想開始,而這時我們的開發團隊會試著從英雄的核心主題中找到一個重點部分,然後將其用力放大,最終創造出一個全新的感受。

身為一支團隊,我們會在心中想著:「如果是我在玩這隻英雄,要怎樣才能使這隻英雄看起來更加兇狠?」接著構想設計師就會將這些想法透過視覺的手法呈現出來,讓那些負責模組、細節、動畫和視覺特效的設計師能夠得到更多的靈感方向。

這些傢伙們將2D的構想在3D空間中用一種讓人信服的手法重新創造了出來。

而這些過程都是高度透過視覺來呈現的。



(所有的造型都是從構想開始。)

在這階段中,聲音設計師的工作就是要將這些美術上的構想融入到聲音當中,這樣才能使其他團隊和個體創造出來的東西品質更上一層樓。

這可不是個簡單的任務,同時也必須要彼此間的信任:透過正確的選擇,我們能夠讓動畫師和視覺特效師的成品更加的清新且具有影響力,但另一方面,如果我們的選擇是錯誤的,那麼他們的成品可能就會變得廉價且羸弱。

在Riot的音效團隊中,我們從來不會直接從資料庫中拿出現成的音效,你們所使用的每一位英雄都有自己獨特的聲形(sonic signature),這樣才能使他們的層次和遊戲中的表現有所提升。

為了創造這些獨特的聲音,我們通常會使用一項叫做building blocks(暫譯:模塊建造)的技術,為了要建造模塊,我們會去錄製很多的來源素材(通常任何東西都有可能,不過都會符合英雄的性格和主題性),接著我們會再使用各種不同的聲音調整插件去進行修改,最終出來的短版音效就可以在我們設計技能時成為其中的一層音效。
VR:虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。 >>看更多
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