最會說故事的時裝設計師 詹朴大玩偵探遊戲

最會說故事的時裝設計師 詹朴大玩偵探遊戲
▲詹朴(中)自創品牌APUJAN連續13季在倫敦時裝週大放異彩。(圖/APUJAN提供)
編按:原文標題「最會說故事的時裝設計師」

初見詹朴,是一個微雨陰天的日子,他匆匆由別處趕來,一進門,白淨斯文的臉上漾開了一抹靦腆微笑,像個害羞的大學生;但當他一開口,談吐間流露出的敏捷思緒、驚人的洞察力、以及邏輯清晰的思辨能力,在在令人信服他的崛起並非偶然;當然,「偶然」在現實的時裝界也不存在。

這位自2013年起連續13季在倫敦時裝週大放異彩的設計師,是有備而來的,他堅持著自己獨特的創作語彙,每一季用一個故事引導大家探索服裝設計的各種可能,一步一步邁向自己的極致。

和所有忙碌的時裝設計師一樣,2019年還沒過半,詹朴和同名品牌「APUJAN」團隊已先後完成了2019倫敦秋冬時裝周〈偵探遊戲 The Game of Detection〉、於台北微風百貨開展春季限定店等大計畫;四月中旬,麥當勞新口味漢堡發表新包裝,也是APUJAN的聯名作品,這次的跨界讓人看到了詹朴在服裝以外的設計實力,但他卻笑說,時裝設計師的工作就是設計衣服,這次合作不過是把服務的對象從人變成了漢堡。

最會說故事的時裝設計師 詹朴大玩偵探遊戲
▲詹朴為麥當勞漢堡設計的新衣,運用了恐龍骨骸、星球、鑰匙等元素。(圖/APUJAN提供)

設計之路 從愛上織品開始
詹朴自小生活在豐富的人文與藝術環境中,除了畫畫,最喜歡做的事情就是閱讀,從推理、科幻、神話到古典文學來者不拒。這股對閱讀的熱情,如今成了養份,源源不絕傾注在他熱愛的時裝設計上。

高中畢業後,他考上輔仁大學織品系,「一開始只是想唸跟『創作』有關的科系,這樣我才能把閱讀、看展與藝文活動合理化為生活的一部分。」入學後,雖然發現跟當初的想像有出入,不過詹朴對服裝設計的模糊概念,也在一紗一線的基礎學習中逐漸清晰。

熱衷於各種布料材質探索的詹朴,後來對針織情有獨鍾。大學畢業後,詹朴意猶未盡遠赴倫敦進修,一心想更了解針織、找出針織的更多可能性。這種從一針一線開始探究的習慣,也被他帶到了日後的創作中,從布料的織法、質地、到各種配件設計,詹朴都堅持原創,自己找廠商合作開發,「我們會希望有圖案的原料都是自己訂製或是開發的。」這樣就能從紗線材質、顏色、圖案、織法開始,全面掌控主題。

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▲詹朴的服裝連布料都堅持自己設計開發。圖為2019 APUJAN秋冬系列。(圖/APUJAN提供)

時尚產業一點都不浪漫
身為備受國際矚目的時裝設計師,許多人好奇詹朴是否有靈感枯竭的時候?他半開玩笑半認真回說,「只有靈感是我可以掌握的事,除此之外都不是。」詹朴坦言,創作的阻礙很多,但與靈感無關,反倒是有時候天馬行空的靈感太多,「如何落實執行更需要操心。」大者如擬定時間表、找合作廠商、盤點人力、預算、分析布料、計算量產等,小至一顆釦子怎麼縫,所有大小細節都等著設計師決定。難怪國際知名的時尚設計師、品牌總監等,多半都是業界傳說中超級難搞的控制狂,畢竟唯有對細節要求至極、對完美有無上堅持的人,才不會在變動快速的時尚潮流中失去自己的主場控制權。

「服裝設計呈現的結果可以浪漫,但浪漫的結果並不是靠浪漫的工作行為達成。」詹朴正色說,縝密的溝通與分工、突發事件的解決等,每一件都比找靈感難多了。而接觸時尚產業的面向越多,詹朴越清楚知道自己無法永遠只做設計這件事情。隨著品牌逐漸的壯大,除了創作的壓力之外,可能還要面對財務報表、人員管理、社會責任等議題,需要協調的面向更多,「品牌設計從來就不是一個人的事,團隊才是靈魂!」

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