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創意多元 風格各異 【2008東京電玩展台灣遊戲館】
電腦玩家 │ 2008-10-01 洪碧娟
 
 
創作題材豐富面向多元
歷年來總是在「東京電玩展」國外展區中佔據最大空間的「台灣遊戲館」,今年同樣在經濟部國際貿易局及工業局主辦、外貿協會與台北縣電腦公會執行下,有11家廠商共襄盛舉,依然是「東京電玩展」中最大的國外參展國。此次參與「東京電玩展」的台灣廠商,涵蓋了軟硬體,展出的作品更是多元,包括線上遊戲、手機遊戲、網頁遊戲、互動電視遊戲、大型遊戲機台,以及遊戲晶片開發等。

由於日本的遊戲市場非常獨特,有別於韓國的網路遊戲獨大、歐美地區的單機遊戲不斷發燒,早期投入遊樂器的研發,使得日本消費者很習慣遊樂器的遊戲,不管是SONY的PS、PS2、PS3、PSP,還是任天堂的紅白機、超級任天堂、NDS、Wii,甚至是目前如火如荼的手機遊戲,都在日本市場具有相當大的規模。相較於在韓國、台灣及其他亞洲地區火紅的網路遊戲,日本人似乎還是不太習慣坐在電腦前玩遊戲,因而每年的「東京電玩展」主展區總是電視遊樂器遊戲充斥,展示空間也最為闊氣。不過最近這種趨勢有些轉變,日本廠商也開始致力於線上遊戲的開發,日本人的遊戲口味也許也會跟著出現變化。

根據2007年國際電訊聯盟ITU的調查報告,台灣網路普及率64..45%在亞洲四小龍僅次於韓國的72.20%,發達的網路,自然是台灣發展網路遊戲的最佳媒介,有趣的是,相較於韓國的網路遊戲獨大,台灣遊戲的創作類型顯得非常多元,除了MMORPG之外,同樣運用電腦網路系統,近兩年還區隔出一塊網頁遊戲的市場,這些號稱完全無需安裝、也無需花時間坐在電腦前就可以玩的網頁遊戲正悄悄崛起;另一塊網路運用則是現代人隨身攜帶的手機,手機遊戲的研發製作也正夯。


再相較於近年快速崛起的中國大陸遊戲產業,甚至其他東南亞國家,台灣擁有的創作人才一直是引以為傲的。人才是遊戲的靈魂,台灣創意人面對東西文化的匯集,新事物接受度大增,任何流行到了台灣都很容易被接受,甚至精益求精再轉化,這種思考不受限制的創意彈性,是台灣創意人才的瑰寶。

正因為如此,台灣的遊戲創作方向變得十分豐富,即使是台灣遊戲市場的主流──線上遊戲,創作題材各異其趣,有角色扮演、休閒娛樂、益智博奕,面向多元;而網頁遊戲的內容題材也從策略經營面逐漸類網路遊戲化豐富了起來;手機遊戲的風格則更不拘,各式各樣的遊戲,從益智博奕、動作射擊到音樂節奏,甚至占卜,應有盡有;即使是遊樂場大型機台遊戲,台灣廠商都投入相當心力;而隨著互動電視的推廣,有別於其他電視遊樂器的互動電視遊戲也是台灣廠商研發重心;當然,台灣一直引以為傲的晶片研發,更是遊戲廠商研發強而有力的後盾。

豐富的創作題材、多元的製作面向,全都展現在「2008年東京電玩展」台灣遊戲館裡!

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