新勢力崛起中?未來需求引爆全新商機

開放的社群媒體與智慧行動網路的普及,打造出各領域的新消費勢力,挾帶龐大的新形態需求,不停地向當前商業模式叩關,重塑世界市場;現有的商品與服務,面臨嚴峻挑戰。

但挑戰就是機會,誰能因應未來需求,重新定位產業價值鏈,誰就能締造新商業模式,主導未來市場。

身處Web 2.0時代,相關軟硬體技術與環境的飛速發展,正迅速而徹底地改變我們的生活,解構我們的觀念。Web 2.0時代的特色之一,便是整體社會從「封閉」,走向「開放」。

觀察軟硬體環境的發展,促成社會從封閉走向開放的背景之一,是社群媒體(social media)的影響範圍越來越大。如Facebook在短短幾年內快速成長,累積到7.5億的註冊用戶(2011年7月中旬數字),在實體世界,這個人口規模僅次於中國大陸(13.4億人)和印度(12億人),可視為世界第三大國。而透過Facebook平台,在其上可發展的商業模式越來越多,持續吸引使用戶加入,也因此使得它的影響力越來越大。Facebook的本質是開放的,但當它的社群商業模式越來越成熟,也將對既有的資訊環境造成極大的衝擊。

促成社會從封閉走向開放的背景之二,在於「第二台PC」風氣的帶動。由於個人電腦(PC,personal computer),不再限於傳統桌上型電腦,還包括筆記型電腦(notebook)、小筆電(netbook)、智慧型手機(smart phone)和平板電腦(tablet)等,尤其是具備便利的行動上網功能的裝置,已蔚然流行,相關的應用(如各種Apps產品服務),也如雨後春筍般湧出,正對企業管理造成新的衝擊。如2年前,一些企業及政府機關頒布禁令,配合MIS執行封鎖,禁止成員在上班時間內連上Facebook網站;但企業職員只要透過行動裝置(第二台PC)上網,照樣能夠任意上網,這些封鎖根本是無效而可笑的。


「管不住」的需求 激盪出新商機

社群媒體與第二台PC,這兩個重大影響正衝擊企業內網路,使得企業資訊環境面臨被迫開放的壓力。也讓我們了解到,如今我們正面臨一個「管不住的社會」。

當前,有兩股勢力正在彼此拉扯:一股勢力是約束力,想控制;另一股勢力則是不願受管束的力量。具體表現的衝突,就在於──父母想要管小孩、老師想要管學生、老闆想管員工、企業想管住消費者等。不過,從當前發展態勢可觀察到,由無線寬頻網路、智慧型手機等產品所建構的軟硬體環境,將是日益蓬勃、低廉、便利,這使得不受管束的勢力越來越龐大;於是乎,我們可以看到一個「管不住的社會」:父母管不住小孩、老師管不住學生、老闆管不住員工,消費者更不是我們所能左右。

這股管不住的勢力,正在重塑世界,改變世界樣貌。

或許,我們應該思考如何以開放的思維來看待改變,面對並接受舊規則的顛覆,並認真思考:應該如何滿足這群「只要我喜歡,有什麼不可以」、不受管束的消費勢力,他們有著如何的需求樣貌?這些需求的特色和細節為何?為了滿足他們的需求,又將在既有的產業價值鏈中產生哪些持續性創新(sustaining innovation)與破壞性創新(disruptive innovation)?這些創新將帶來什麼樣的商機?


完美產品與服務 顛覆產業價值鏈

體認到前述的社會變化趨勢,《創新發現誌(ideas)》相信大環境改變,將對既有的產業價值中產生持續性創新與破壞性創新。《創新發現誌(ideas)》運用社群議題產生機制SIG(Streaming Innovation Group),試圖掌握在劇變環境下,透過跨領域、多元意見整合的方法論─TrenDNA,邀請產業相關利益人(stakeholders)參與,激盪產生出可能的持續性創新及破壞性創新。

在這次的SIG會議中,我們採用TrenDNA裡的3組方法:以Functional Table、IFR(Ideal Final Result)及Value Chain這3項工具,進行腦力激盪;並從目前受到衝擊最大的4個領域─金融、教育、網路服務(資訊安全)、電信,進行討論分析。

採用Functional Table的理由,在於我們主張須以消費者需求出發,必須先藉此得到在該領域中的深度需求樣貌。採用IFR,則是藉此觀察這些需求在當前的解決方案與各種可能的改進方向,並藉以了解距離「完美點」還存在多大的落差。最後我們以Value Chain歸納出未來「完美點」將重組出怎麼樣的產業價值鏈。各種持續性創新或破壞性創新的可能方案,就從這整個腦力激盪的過程中產生出來。

持續性創新對產業價值鏈的改變相對有限,破壞性創新則必然顛覆原有產業鏈。這也是我們強調從消費者需求出發的原因:因為滿足需求的方式,可能有許多彼此可替代的方案,例如書寫的需求,從毛筆、鉛筆、粉筆、鋼筆、原子筆到直接電腦列印,都可以滿足,可想而知,這些產品的產業價值鏈是截然不同的。又如閱讀的需求,過去我們習慣以紙本為載具,但當電子書、電子閱讀器和平板電腦,甚至寬螢幕手機等載具和內容產品出現,也一舉顛覆了紙本出版與紙本媒體的產業生態。數位相機取代了傳統相機與底片,數位裝置取代了錄音帶、錄影帶,也是同樣的道理,都讓消費習慣改變,而重組了產業價值鏈。這些都是滿足相同需求下,產生的破壞性創新。

又如社群電視(Social TV),其原型在1995年即已問世,為什麼近年才突然竄紅?主要也在於Web 2.0環境的成熟,它恰恰整合滿足了新世代對於社群媒體的需求,因此爆紅;若框限於傳統電視領域的思維,絕對無法整合出社群電視的概念。
我們整理SIG成員的發想,對金融、教育、網路服務和電信4個領域中可能發生的持續性創新和破壞性創新,鋪陳在後續兩大篇中。這些預言,也許在2020年才會發生;也許在不久的將來,就會成真!