早安! (登入) 常見問題我的信箱PChome
老闆最喜歡的員工特質? 不迷路了 小折也要GPS 你生日餐廳請你吃到飽! 高學歷失業大增 不忘進修!
不景氣+宅經濟 金牌遊戲製作人愈來愈神氣
遠見雜誌 │ 2009-06-01 《遠見雜誌》撰文=陳建豪
 
 
不景氣+宅經濟 金牌遊戲製作人愈來愈神氣 遊戲業人才在這最不景氣的時代裡,真的是鹹魚翻身了!
最近在遊戲產業裡,就流傳一個關於無薪假的玩笑。一位年輕的遊戲工程師,之前常被竹科的新貴同學調侃薪資太低,不過當他的同學都被強迫放無薪假或失業,要找這位遊戲工程師出去玩,卻怎麼約都約不來時,這才發現遊戲產業工程師在這一波金融海嘯中,居然忙到幾乎每個週末都要加班。
事實上,在這不景氣的大半年來,跟遊戲業有關的訊息,卻可說是捷報頻傳,不是營業額再創新高,就是遊戲產業在徵才時,吸引一票竹科工程師前往。


遊戲業新貴 熱門度暴增百倍
日前第一季的財報出爐後,包含智冠科技、遊戲橘子、華義國際等大廠,也都不約而同地預估,今年將能有兩位數以上的成長,羨煞其他科技業者。
根據資策會的調查,光是台灣地區的網路遊戲商機,明年預估就將突破120億;從2006年以來,每年都維持8%以上的穩定成長(見頁280表)。
擁有國內最大遊戲研發團隊(350人)、今年第一季營業額也出現近兩成成長,中華網龍總經理呂學森就指出:「現在找人才,比以前好找100倍!」
100倍並不是形容詞。呂學森指出,約一年前,一份遊戲程式職缺,大概只會有10個人來應徵,但現在會暴增到1000份履歷,其中不乏台、清、交名校學生,或是竹科工程師。
同樣以自製遊戲為主,宇峻奧汀副總經理兼遊戲製作人劉信也透露,目前約有280名員工,在明年底前,將再擴編200名研發人才。
不過對各遊戲大廠而言,最缺乏、也最當紅的人才,就是常被玩家暱稱為「大神」、監督與創造虛擬世界的遊戲製作人。
資策會數位學院內容計畫主持人黃宛華分析,台灣線上遊戲產業約從2000年開始萌芽,而一個好的遊戲製作人,至少要經過五、六年以上磨練,因此優秀的遊戲製作人實在奇貨可居。

看更多雜誌 »
本期其他文章  
前期其他文章
熱門: 洋基   花博   地震   海碩盃   週年慶  
雜誌人氣文章  
最好的網路社大在南瀛 ! 
哇美女照片都變大! 
真的不用整形變漂亮  
如何判斷得到新流感?  
這棵樹該留下來嗎? 
活動快訊
合作媒體