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不景氣+宅經濟 金牌遊戲製作人愈來愈神氣
遠見雜誌 │ 2009-06-01 《遠見雜誌》撰文=陳建豪
 
 
遊戲製作人 責任絕對關鍵
遊戲製作人的重要性,其實就等同一部電影裡的導演,對遊戲最終的表現與成敗,占了絕對關鍵。「至少是占50%以上的成敗,而且這個數字只會愈來愈高,」也是製作人出身的呂學森分析,以前的遊戲數量,是供不應求,玩家苦苦等候新遊戲,現在卻顛倒過來,遊戲數量已暴增,也讓遊戲業者之間的競爭,更為激烈。
例如,雷爵科技日前以《萬王之王3》,拿下「GAME STAR」年度最佳線上遊戲等大獎後,副總經理陳光明本想大作電視廣告宣傳,卻發現在電視上早已經充斥過多競爭對手資訊。
「我們一問才發覺,在同一週內,居然還有其他17款遊戲,也都要強打電視廣告!」陳光明苦笑。
在「殺很大」的激烈競爭中,製作人的角色也更形重要。
從遊戲初期的故事發想、選定,到中期領導程式、企劃、美術人員跨部門合作,以及在網路遊戲上線後,如何回應玩家的批評、迅速做出判斷與修正,這些都是製作人的工作。
而且成本愈來愈高。一款遊戲製作,耗時一至兩年,若以50人團隊來說,光是人事成本,就是數千萬資金起跳!


會跨界整合 並隨時更新市場
製作人的選擇,漸漸也從以往重視程式設計,轉變為重視企劃和行銷能力。
「坦白說,以前我們很缺好的程式人員,因為這些人都跑去竹科上班,」網龍呂學森回憶,大概在七年多前,遊戲產業還屬於摸索期,製作人經常由程式背景出身的人擔任,主要是為了確保遊戲能開發得出來。
但隨著技術的成熟,以及玩家的「見多識廣」,對於虛擬世界的要求不再是能玩就好,也讓製作人的企劃能力,更受重視。
「現在一個好的遊戲製作人,要精通心理學、社會學,以及數學能力!」宇峻奧汀副總劉信分析,如何打造一個環境,讓上千上萬名玩家「住」得舒服、開心,而且彼此互動流暢,屬心理學與社會學。而如何設定遊戲裡各種數值,包含不同角色能力的設定、或遊戲世界裡的金錢流通,則需要數學能力。
劉信也指出,未來不論是程式、企劃、或美編人員想要升級成為製作人,都必須要跨領域學習,瞭解其他部門的人在做些什麼。
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