VR市場焦點 Oculus與Vive競爭白熱化

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TrendForce旗下拓墣產業研究院最新研究指出,VR市場多數廠商轉趨保守且缺乏新產品刺激,議題熱度將冷到年底,今年VR市場焦點是Oculus與宏達電在中國市場的競爭。

根據拓墣產業研究院數據顯示,包括PC(個人電腦)端、遊戲機端以及獨立VR(虛擬實境)裝置在內的VR市場,2017年全球出貨量達365萬台,推估2018年將成長到465萬台,年增率為27.4%。

拓墣產業研究院研究經理蔡卓卲指出,Sony今年策略仍以遊戲機VR市場為主,透過PS4主機的忠實用戶加上年底的聖誕節銷售,預估出貨量將從去年170萬台成長至今年200萬台。

Facebook(臉書)旗下虛擬實境開發商Oculus的高階獨立VR裝置SantaCruz雖然遲遲未推出,但透過小米公司讓OculusGo進軍中國市場,拓墣產業研究院預估將帶動Oculus出貨量從2017年70萬台增加至2018年90萬台。

至於宏達電(HTC)雖然接連推出ViveFocus和VivePro,但是在中國市場受到小米威脅之下,成長幅度相對有限,出貨量預估將從2017年50萬台增加到2018年60萬台。

對微軟而言,在大多數合作夥伴對VR市場的態度轉為保守情況下,WindowsMixedRealityHeadsets的出貨量預估將從去年25萬台,下滑到今年15萬台。

蔡卓卲分析,今年VR消費端市場依舊以Oculus和HTC兩大陣營的競爭為主,其他廠商不是選擇合作,就是難以造成太大的威脅。而HTC提早推出新產品,也是為了搶先Oculus並擴大市場影響力,但OculusGo的出現又讓局面稍微往Oculus傾斜,使得小米更積極在中國市場協助Oculus與HTC競爭。

此外,更多的中國品牌廠可能遵循小米模式加入Oculus的陣營,讓HTC面臨更大的市場壓力,也讓Oculus能從容完成高階獨立VR裝置SantaCruz的開發。

蔡卓卲認為,Oculus可望在沒有急迫性的情況下,將新產品留到今年底或2019年初,當作明年主打產品,預估在2019年Oculus出貨量將進一步攀升到130萬台。
VR:虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。 ...更多
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