近日,因為“魔獸世界”遊戲長時間停止運營引發
的玩家“暴動”事件在互聯網上鬧得沸沸揚揚,而“魔
獸世界”何時開放仍遙遙無期。對此,有專家指出,中
國的互聯網產業正處于逆勢而上的關鍵時刻,等下去所
有的人都是輸家。
據分析,“魔獸世界”重開受阻,一方面緣于相關
運營商之間的糾紛,另一方面也是由于現行的審批制度
。《魔獸世界》按行政許可規定,其審批時限為20個工
作日。此外,該遊戲需進行內容審查,審查時限為60個
工作日(不含該遊戲因內容問題需進行修改的時間),所
有進口網路遊戲的審批都是按上述規則辦理的,從法理
而言無可挑剔。
但有必要站在遊戲玩家的立場想一想,那就是一則
已經運行了四年、此前已經通過了文化部和新聞出版總
署重重審查的成熟遊戲產品,有否必須按照新進口的遊
戲再行審查。
此前的長時間“停服”,進入審批程式后20天加上
60天再加上完全可能的曠日持久的修改時間,恐怕這款
大熱產品要到被人遺忘才會被放行。國內網遊企業也有
過運營權換手的事件,如《天堂》、《傳奇3》等,但很
少有產品經歷如此長時間“停服”。必要的程式雖不可
缺少,但有關部門應當按照互聯網產業特殊現實來調整
審批程式,而不是按照對傳統文化產品的舊有程式來處
理。
有關部門在處理遊戲開發商、運營商的糾紛過程中
,玩家作為遊戲消費者的關鍵角色,他們的核心利益幾
乎完全被忽略了。
2008年網游作為一個逆週期增長的行業,銷售收入
達183.8億元人民幣,比2007年大幅增長了76.6%,遠遠
超過電影票房、電視娛樂節目和音響製品發行的收入。
玩家對此的貢獻是最關鍵的,其利益應該得到各方
的尊重。建議有關部門主持召開一個網上聽證會,全方
位聽取意見,權衡相關各方利益,但重點保障玩家利益
,效果會好得多。