Netflix將原創影音製成遊戲 亞馬遜遊戲陷入困境

Netflix將原創影音製成遊戲 亞馬遜遊戲陷入困境

台灣數位匯流網記者吳冠輝/綜合報導

今年Google、蘋果相繼宣布要進軍遊戲業,讓遊戲業前景看好,近期全球最大OTT影音平台Netflix也宣布,將把其下的原創影音製成電玩遊戲,以新形式為各地消費者提供影音服務以外的娛樂。然而,並不是所有企業都能成功跨足遊戲業,根據《華爾街日報》報導,多年來一直嘗試進軍遊戲業的亞馬遜,近期陷入了困境。
Netflix將原創影音製成遊戲
Netflix近日在美國E3 Coliseum座談會中,宣布將與開發商Next Games合作,把旗下《怪奇物語》和《魔水晶》等兩部原創作品將製成電玩遊戲,《怪奇物語》遊戲會配合第三季影集內容,一同在2020年推出。

Netflix遊戲總監Chris Lee表示:「在怪奇物語第一季播出時,我們就發現了這個趨勢,這是我們第一次嘗試。」

《怪奇物語》、《魔水晶》遊戲將在任天堂Switch、XBOX One、Play Station 4、PC、MAC等平台推出,此外,Netflix另一款以《怪奇物語》背景時空為設定的益智遊戲將在手機平台推出,將結合LBS系統,類似於知名遊戲《Pokemon Go》的遊玩形式,讓玩家在日常行經路線中探索隱藏在周遭的「上下顛倒」世界。

任天堂美國總裁Doug Bowser表示:「看到各種形式的娛樂能夠以其他方式將自己轉移到其他平台上是有趣的,對我們所有人來說,這是一個令人興奮的機會。」
亞馬遜進軍遊戲業陷入困境
根據《華爾街日報》報導,亞馬遜上周裁減了遊戲開發部門的數十名員工,目前亞馬遜不僅無力推出熱門遊戲產品,在內部軟體開發上也停滯不前。

亞馬遜也在聲明稿中提到,遊戲業務正在進行重組,目前重點將放在兩款正在開發的遊戲和新項目上,也將協助受影響的員工在亞馬遜內部找到工作。

不過,亞馬遜並沒有完全在遊戲業失敗。2014年亞馬遜斥資9.8億美元收購大型遊戲直播平台Twitch。根據Twitch提供的數據,去年人們在該平台觀看直播的時間從2017年的3550億分鐘增至5050億分鐘。Wedbush分析師Michael Pachter估計,Twitch去年收入約4億美元,較亞馬遜收購該公司時增長一倍。

訊息來源:華爾街日報、Fortune

圖片來源:TDC NEWS翻拍重製

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