面對全球智慧內容獨角獸市場競爭的政府角色

面對全球智慧內容獨角獸市場競爭的政府角色

文/陳清河

上週五、六兩天,有機會參與經濟部工業局舉辦的智慧內容產業發展策略會議。將近三十家的多媒體、數位科技、電腦動畫、行動科技、遊戲科技以及實境科技業者,加上經濟部相關單位、學術界與研究機構的代表齊聚一堂,除了共同商議如何扶植智慧內容產業拓銷之外,更進一層探討跨產業與跨部會的合作,以及如何培育新興科技跨域人才,深化跨國合作與共創生態系的作為。無庸置疑的是,面對全球化智慧內容獨角獸市場競爭的歷程,已非屬新創業者或政府角色的單向機制。
智慧內容的產業樣貌與政策層次
由中經院所提出的智慧內容產業新樣貌,感受到近幾年數位內容與體感科技持續動態演進,諸如AR/VR、AI與區塊鏈等體感型科技應用,所形成融合型數位分身、虛擬網紅(VTuber)的成熟與發展,逐步展現科技跨域新業態。然而,後續要思考的智慧內容發展議題,宜聚焦提升到跨部會合作與分工的政策層次;其中,經濟部工業局與新成立的文化部文策院,如何成立專責機制以整合部門功能與資源促使跨領域連結,反而成為當務之急。
體感科技的產業藍圖與缺口
另由資策會針對2030產業規劃藍圖的報告中,特別提及科技發展、經濟成長、人口結構與優質生活,將會隨著5G、AI、XR,加速融入沉浸購物商城與車用互動娛樂。雖然過去20年,走過行動裝置普及發展與智慧型載具的成長期,讓體感設備大廠與數位內容業者,在相關技術支援下已於全球占有一席之地。但較顯著的威脅則是,新興高值技術卻尚有缺口,以及商業級跨域應用的實績卻都仍待驗證中;由此可見,智慧內容新創產業的扶持確實仍有強化的空間。
跨域人才的加速培植成為共識
由於跨領域人才不易培養,且大學教育與產業都普遍缺乏經驗,政府宜更積極投入相關培育機制,強化產業知識接軌就業需求,同時提供更多就業管道。除此之外,政府更應主動規畫大型智慧內容競賽,激盪創新思維的產學交流;另應加速加大補助經費引導國際業者與民間大企業擔任贊助商角色,經由活動、展覽、技術分享交流積極挖掘人才。最終目的是,就是讓大學與產業接軌、境內與境外接軌、城市與地方接軌、線上與線下接軌;從勞動密集型到智慧密集型,再從人力密集型到技術密集型調整人才培育模式,才是提升國際競爭力不可或缺的手段。

本文為作者評論意見,不代表《台灣數位匯流網》立場

圖片來源:Nicepik、TDC NEWS製作

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