揭發拉昆市事件的最終真相!《惡靈古堡 9:安魂曲》製作人熊澤雅登訪談全紀錄

《惡靈古堡 9:安魂曲》在 2026 台北國際電玩展中,由傑仕登特別邀請到遊戲製作人熊澤雅登接受媒體聯訪,不僅分享了本作雙主角結構的設計魅力,也深入剖析了系列人氣主角里昂重返拉昆市的心路歷程,並首度揭曉新角色葛蕾絲與「安魂曲」槍枝背後的深層含義,展現了開發團隊試圖在恐怖與爽快感之間取得極致平衡的野心。
雙主角結構:恐怖與爽快的交織
熊澤雅登表示,本作最大的魅力在於里昂(Leon S. Kennedy)與新角色葛蕾絲(Grace)的雙主角設計。團隊刻意將兩種截然不同的遊戲風格融合在一起:葛蕾絲負責營造極限的「恐怖生存」壓力,她在資源匱乏的情況下必須在恐懼中掙扎求生;而當劇情切換至里昂時,玩家將體驗到「動作爽快」的解放感。這種心態上的動搖與循環,是本作獨有的魅力。

《惡靈古堡9: 安魂曲》遊戲製作人:熊澤雅登 。(圖/荊柯攝)
里昂攜帶悔恨與手斧重返起點
談到里昂,熊澤雅登指出這是里昂自 6 代以來再次於本傳登場。經過多年,里昂變得更為成熟、滄桑,其戰鬥動作也全面進化。最令人矚目的是他回到了事件起點拉昆市,製作人強調,里昂此行攜帶的「手斧」象徵著他至今無法拯救性命的「悔恨」與「心意」。劇情將深度描寫他在經歷無數生化危機後,重回舊地的複雜心境。
角色取捨:為何葛蕾絲是必要的?
針對玩家好奇艾達(Ada Wang),以及,《惡靈古堡 擴散》的其他角色是否登場,製作人坦言,為了讓故事專注於「拉昆市真相的終章」,團隊決定將焦點緊扣在葛蕾絲與里昂身上,若加入艾達恐會分散主題。此外,他透露之所以需要葛蕾絲,是因為現在的里昂「太強了」,強大到難以呈現恐懼感,因此需要透過膽小害怕的葛蕾絲,帶領玩家找回系列最原始的恐懼體驗。
「安魂曲」的浪漫與「血」的關鍵字
關於遊戲副標題與同名武器,製作人分享了一個充滿「浪漫」的發想:讓柔弱的葛蕾絲拿著由里昂提供的大口徑「安魂曲」手槍,象徵她將親手終結被隱藏多年的拉昆市內幕。同時,他也點出「血」是本作核心,不論是里昂周遭的血海場景,或是葛蕾絲獨有的「血合成物資」系統,都將帶給玩家不同於以往的視覺與機能體驗。
敵方設計:保留「生前習慣」的恐怖喪屍
在敵人設計上,本作的喪屍會保留生前的一些動作習慣,增加不可預測性。特別是試玩版中令人印象深刻的「鏈鋸喪屍」,團隊花費大量心力設計其揮舞、砍刺甚至丟擲鏈鋸的動作。熊澤雅登表示,開發過程中雖然曾有一些惡搞的想法,但最後仍決定回歸「不可大意的恐懼感」,確保玩家在面對喪屍時始終保持緊張。

《惡靈古堡 9:安魂曲》在 2026 台北國際電玩展的試玩展區。(圖/荊柯攝)
品牌聯動:以奢侈品提升世界觀真實度
在本次開發中,Capcom 也與保時捷(Porsche)、漢密爾頓(Hamilton)等奢侈品牌展開跨界合作。熊澤製作人解釋,由於《惡靈古堡》並非完全幻想的故事,透過與現實品牌的結合能大幅提升遊戲的「真實性」與「貼近現實感」。此外,適逢系列 30 周年,與大品牌的合作也能向愛好者證明該 IP 持續發展的強大生命力,讓玩家對品牌的未來更加放心。
製作人特別提到,開發團隊非常珍惜過去三十年來陪伴玩家的所有經典角色。他強調,安排角色登場並非單純的「疊加」或「推陳出新」,而是考量特定角色能否為該作的玩法與劇情帶來最大的貢獻;正因為珍惜這份情懷,才選擇讓與拉昆市有淵源的葛蕾絲與巔峰狀態的里昂攜手,為系列開啟新的一頁。《惡靈古堡 9:安魂曲》預定於 2 月 27 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC (Steam) 以及 Nintendo Switch 2 平台正式推出,熊澤雅登在最後,竭誠邀請所有玩家一同見證這首為拉昆市吹奏的終極安魂曲。
- 記者:荊柯
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