HTC VIVERSE 推合作夥伴計畫 以互動觀看打造創作者新收入模式


HTC VIVERSE 推合作夥伴計畫 以互動觀看打造創作者新收入模式

HTC 旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE 宣布推出「VIVERSE 合作夥伴計畫」,主打以真實觀眾互動為核心的績效型收益機制,為遊戲、影片、互動應用與數位藝術創作者提供新的收入來源。該計畫即日起開放全球創作者免費申請加入,收益將依「有效觀看」與互動時間計算,當使用者觀看或與內容互動超過 30 秒即開始累積收益,並在收入達 50 美元門檻後可申請提領,建立不依賴廣告分潤的直接變現模式。



HTC 表示,隨著 Web 原生遊戲、沉浸式影片與互動藝術逐漸成熟,創作者雖擁有更多發佈自由,但收入仍高度依賴廣告曝光與平台演算法,導致收益不穩定。VIVERSE 合作夥伴計畫改以觀眾實際參與度作為回報依據,透過觀看人數與互動表現計算收益,讓創作者能因內容吸引力與使用者參與而獲利,而非受限於廣告庫存或市場波動。HTC VIVERSE 成長事業負責人 Andranik Aslanyan 指出,此機制可降低創作者對廣告模式的依賴,使收入來源更加透明且可預測。


在權益設計上,該計畫採非獨家合作模式,創作者可同時於其他平台發布內容並保有完整著作權,VIVERSE 不會將作品用於 AI 或機器學習訓練。平台內容可直接透過瀏覽器開啟,無須下載應用程式,並支援以 iFrame 嵌入第三方網站,包括創作者個人網站或專案頁面,嵌入後產生的觀看與互動同樣納入收益計算,有助於擴大曝光與收入來源。


VIVERSE 同時支援多種 Web 引擎與內容格式,包括 Godot、Three.js 與 Unity WebGL,創作者無需使用專屬工具即可發佈作品,目前平台已涵蓋 Web 遊戲、互動應用、影音內容與數位藝術,並支援數位分身、3D Gaussian splats 與實景攝影測量等進階技術。創作者亦可透過後台掌握透明數據報表,追蹤觀看人數與互動時間等指標。HTC 表示,透過將觀看與互動轉化為可量化收益,VIVERSE 期望建立以真實參與為基礎的創作者經濟模式,協助內容創作者在沉浸式網路時代持續擴展影響力與商業價值。

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