遊戲橘子攜三創生活園區辦嘉年華 29日虛實啟動
過去幾年是台北電玩展大咖的遊戲橘子集團今年未參展,考量疫情、成本及效益等因素選擇攜手三創生活園區,打造串接線上線下,橫跨逛展、娛樂消費、餐飲美食與互動科技的「橘子嘉年華」。
寒假遊戲界盛典台北國際電玩展即將在1月28日以虛實同步模式開跑,遊戲橘子集團今年選擇打破框架,29日起與三創生活園區共同舉辦2021橘子嘉年華,並在今天舉行展前記者會,三創生活董事長郭守正也親自出席站台。
遊戲橘子董事長劉柏園坦承,沒參加台北電玩展是考量疫情,且費用相對便宜又能更聚焦。
他說,2020年橘子線上嘉年華直播效果很好,但總感覺需要一些實質互動,玩家還是需要熱鬧一下,三創是一直以來的穩固合作夥伴,今年希望突破框架,舉辦遊戲產業首度的新型態展覽,其實這樣的模式,費用上反而更便宜,大約是電玩展的1/2至2/3的費用,並且可以更聚焦,展場也更多元。
2020年受到疫情影響,橘子開始策劃「橘子線上嘉年華」,除了保有遊戲這個吸睛亮點,亦加入動漫遊戲(ACG)電商,支付場景、娛樂互動等元素,並派發各類數位票券及優惠,2次經驗皆取得破百萬觸及與近6000的同上人數,顯示全新策展方式的潛力。
劉柏園指出,透過這次的橘子嘉年華,橘子將全力把原有用戶及線上直播所匯聚的能量導向線下場景,打通虛擬服務到實體通路的最後一哩路;而在線下的使用者歷程,也有機會轉化成更便利的線上服務,相信這將是後疫情時代的必然趨勢。同時也期待,透過三創生活獨具的多元策展空間、ACG族群特性以及串接的橘子支付金流,逐步理解玩家線上到線下的用戶行為,持續開發創新服務,完整橘子生態圈。
郭守正表示,三創生活作為科技與文化匯聚的互動場域,除了單純消費,更多的ACG主題展覽、偶像活動與強勢IP亦是吸引用戶目光的利器,期待此次與橘子的合作,打造一場前所未見的展覽盛宴,並藉由動態分析OMO (Online–Merge-Offline)消費模式,提供三創生活玩家更全面的服務。
寒假遊戲界盛典台北國際電玩展即將在1月28日以虛實同步模式開跑,遊戲橘子集團今年選擇打破框架,29日起與三創生活園區共同舉辦2021橘子嘉年華,並在今天舉行展前記者會,三創生活董事長郭守正也親自出席站台。
遊戲橘子董事長劉柏園坦承,沒參加台北電玩展是考量疫情,且費用相對便宜又能更聚焦。
他說,2020年橘子線上嘉年華直播效果很好,但總感覺需要一些實質互動,玩家還是需要熱鬧一下,三創是一直以來的穩固合作夥伴,今年希望突破框架,舉辦遊戲產業首度的新型態展覽,其實這樣的模式,費用上反而更便宜,大約是電玩展的1/2至2/3的費用,並且可以更聚焦,展場也更多元。
2020年受到疫情影響,橘子開始策劃「橘子線上嘉年華」,除了保有遊戲這個吸睛亮點,亦加入動漫遊戲(ACG)電商,支付場景、娛樂互動等元素,並派發各類數位票券及優惠,2次經驗皆取得破百萬觸及與近6000的同上人數,顯示全新策展方式的潛力。
劉柏園指出,透過這次的橘子嘉年華,橘子將全力把原有用戶及線上直播所匯聚的能量導向線下場景,打通虛擬服務到實體通路的最後一哩路;而在線下的使用者歷程,也有機會轉化成更便利的線上服務,相信這將是後疫情時代的必然趨勢。同時也期待,透過三創生活獨具的多元策展空間、ACG族群特性以及串接的橘子支付金流,逐步理解玩家線上到線下的用戶行為,持續開發創新服務,完整橘子生態圈。
郭守正表示,三創生活作為科技與文化匯聚的互動場域,除了單純消費,更多的ACG主題展覽、偶像活動與強勢IP亦是吸引用戶目光的利器,期待此次與橘子的合作,打造一場前所未見的展覽盛宴,並藉由動態分析OMO (Online–Merge-Offline)消費模式,提供三創生活玩家更全面的服務。
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- 新聞來源:中央社
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