網路遊戲是「精神鴉片」!中國互聯網巨頭何以光環隕落?反壟斷背後還藏著什麼故事?

網路遊戲是「精神鴉片」!中國互聯網巨頭何以光環隕落?反壟斷背後還藏著什麼故事?

本周二,中國官媒新華社發表《「精神鴉片」竟長成數千億產業》一文,痛斥中國沉迷網路遊戲和手遊的現象,對未成年人甚至整體社會的健康危害。中國政府把網路遊戲比喻為「精神鴉片」、「電子毒品」的定調,讓遊戲股龍頭騰訊股價再度重挫,騰訊也緊急對外承諾,將對未成年用戶實行更嚴格的在線時長限制。

從去年十一月,螞蟻金服上市前夕喊停,到今年六月底滴滴打車美股掛牌後被暫停業務,如今騰訊的遊戲被批為精神鴉片,這一連串政策急轉彎,透露出大陸主管當局對於互聯網產業的發展態度已有明顯變化,尤其是對於違反正常商業運作及破壞公平競爭原則的行業巨頭,祭出嚴厲的反壟斷調查與打壓。這些重大轉變及未來可能變化,很值得進一步關注與探討。

首先,在這幾個重大事件中,大陸主管當局均反覆強調是為了「強化反壟斷」及「防止資本無序擴張」。仔細推敲這兩個用語,代表政府已開始關切行業巨頭壟斷市場的各種後遺症,包括市場不公平競爭、生態體系被綁架、消費者喪失自由選擇權,甚至社會貧富差距拉大等。

網路遊戲是「精神鴉片」!中國互聯網巨頭何以光環隕落?反壟斷背後還藏著什麼故事?

例如,螞蟻是用資本力量擴大財務槓桿,再回頭與傳統金融體系競爭,有如高利貸的花唄則讓年輕人嚐到過度消費的苦果,至於螞蟻背後阿里巴巴集團旗下的天貓或淘寶,則因為平台壟斷市場造成供應商被迫花更多錢做行銷,消費者則無法享受公平競爭帶來的低價與優質服務。

另外滴滴打車是以不合理的補貼及低價競爭,把全部對手逼出市場後形成絕對壟斷,消費者最終只能被迫接受服務,至於遊戲廠商則是將產品設計到讓玩家欲罷不能,讓青少年沈迷至無法自拔,甚至偷偷用父母的卡充值,因此要求對十二歲以下的小學生做更嚴格規範。

總結上述互聯網巨頭形成的怪現象,可以用「商業邏輯」與「資本邏輯」兩個簡單概念來理解。所謂的商業邏輯,是企業以合理價格及優質產品服務競爭,供應商及消費者都可以因流量紅利而獲益;至於資本邏輯則是跑馬圈地,用不正常補貼取得壟斷性地位,等到市場占據下來後就剝削供應商及消費者。

如今,這些互聯網巨頭利用資本邏輯的過度發展,逐步摧毀市場運作的商業邏輯,巨頭大賺其錢,豬飛起來了,但供應商與消費者卻受害,羊和狗全都摔死了。當互聯網發展的紅利終結,所有人都被巨頭綁架,貧富差距愈拉愈大,創新英雄淪為墮落天使,踩到社會文化中對公平正義的底線,難怪引起監管部門的重視。

網路遊戲是「精神鴉片」!中國互聯網巨頭何以光環隕落?反壟斷背後還藏著什麼故事?

也因為對於資本邏輯過度過作的擔憂,因此不論螞蟻或滴滴的掛牌,或是對中企不顧當局勸告而赴美掛牌的警告,甚至兩周前針對補教業宣布不准上市融資的規範,都是要嚴格限制企業透過資本市場的力量,扭曲正常的商業運作。

其實,大陸當局針對互聯網巨頭進行的反壟斷動作,基本上是在執行2007年就已通過的《反壟斷法》,要明確限制科技巨頭長期以來的慣行,例如強迫賣家只能在某大型平台中擇一上架產品,或透過定價、技術限制、數據使用、演算法等工具來操縱市場。

延伸閱讀
最新財經新聞
行動版 電腦版