《最後生還者 2》西雅圖首段體驗及Naughty Dog分享開發心得:傳達玩家同理心與共鳴感

《最後生還者 2》西雅圖首段體驗及Naughty Dog分享開發心得:傳達玩家同理心與共鳴感

TV掌機
2020-06-01 21:01:38
nakedjehuty

PS4 生存動作遊戲《最後生還者 2》還有兩週多發售,索尼互動娛樂(SIE)開放全球媒體實際體驗了節目中展示的關卡,感受此次細膩且豐富的開放式關卡戰鬥。Naughty Dog 更於日前接受台灣媒體越洋訪問開發心得,並表示藉由細膩的的呈現情感,讓玩家從遊玩中獲得同理心與共鳴感。

素材Naughty Dog提供,內容為 18 禁暴力斟酌觀看
目標相同,但過程自由
在本作當中,依劇情、探索會進入不同規模的遭遇戰,可以施展匿蹤、誘敵、主動開戰等過關手法。相對的敵人有更多呼救、增援、索敵、迂迴繞背前進的手段反制玩家。每場遭遇戰的過程相當有自由度,玩家可嘗試挑戰不殺害任何對象進入下個區域,或是大開殺戒後才徹底來搜刮資源。本次體驗的關卡正是在日前線上節目中揭露的實機畫面關卡,位於西雅圖,艾莉前往醫院找尋諾拉。

《最後生還者 2》西雅圖首段體驗及Naughty Dog分享開發心得:傳達玩家同理心與共鳴感

豐富情緒化的敵人表現
人類敵人的情緒表現在 AI 作用下相當豐富,你能夠製造讓他們摸不著頭緒的混亂局勢,聽到他們憤怒的叫囂店依然束手無策的慌張。在強力火拼的場合中,當你擊殺對手時,他們目睹夥伴慘死而悲憤的呼喊死者名字,更憤怒的衝過來死鬥。根據你的行為敵人 AI 會有不同的情緒反應,讓你必須當下就做出應對。

遭遇戰時沒有地圖雷達,只能透過聆聽來得知環境與敵人方位,能夠加強聆聽時移動速度加快、隔牆聆聽目標等增強自己的索敵的手段。但敵人也有新的反制機制,敵人會不出聲埋伏,有的會牽著巡邏犬來聞出氣味。

新威脅「巡邏犬」
巡邏犬在此關卡是相當有威脅的存在,牠們靈活嗅覺會迫使玩家不斷移動,為了躲避氣味的殘留區。但如果嫌躲避麻煩的話,使用靜音手段狙殺飼主或者是狗其中之一,都有不同的狀態變化。殺死飼主的情況,狗會感到哀傷並且悲鳴,但無法叫救援;如果是殺死狗,飼主會找救援,但是同時也失去了用狗嗅覺的索敵手段,你還是沒有曝露行蹤。

多變化的混亂敵人手段
玩家更可利用對手視覺上的死角,使用「△」鍵擒拿無防備與暈眩的敵人,再以「□」鍵擊殺,除了被察覺進入戰鬥狀態,你也能主動丟擲磚塊、瓶子來讓敵人分神,閃光彈更可以暈眩敵人更長的時間。直接以「□」鍵重擊致死。隱匿狀態下,使用爆裂物也會造成敵人慌亂,但是行蹤並不會被馬上察覺。

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更有臨場感的近身戰鬥
  • 新聞關鍵字: PS4生存遊戲

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