《黃易群俠傳M》製作團隊暢談開發秘辛 帶來開發中新系統及未來走向

《黃易群俠傳M》製作團隊暢談開發秘辛 帶來開發中新系統及未來走向

行動遊戲
2020-07-14 17:18:08
ninibo
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中華網龍自製研發、以 2006 年黃易經典科幻武俠線上遊戲《黃易群俠傳Online》復刻打造的 MMORPG 手遊《黃易群俠傳M》即將在 7 月 20 日正式推出,官方特別於上市前夕找來《黃易群俠傳M》遊戲製作人莊凱雄、主企劃黃詠翔、美術總監郭秉奇(大樹)三位來分享遊戲開發歷程以及玩家最關心的未來走向。

《黃易群俠傳M》製作團隊暢談開發秘辛 帶來開發中新系統及未來走向

左起中華網龍美術總監郭秉奇(大樹)、主企劃黃詠翔及遊戲製作人莊凱雄

凱雄:我們想過照搬,這樣才夠原汁原味。但是內部開過很多次的會議,也認真的討論要呈現什麼樣的視覺感受給黃易群俠傳的玩家們,畫面重製最辛苦的就是美術團隊了,我想可以讓美術總監來回答一下。

大樹:黃易群俠傳對公司來說是很重要的 IP,我們會希望既然要重推就要拿出滿滿的誠意讓玩家感受到。所以從時間、成本跟品質上多次反覆的討論,最終凝聚共識,決定採用復刻既有特色,「重製」新的造型與細節的方向,希望能讓老玩家憶起過往的情懷,同時又能感受到新鮮感。

《黃易群俠傳M》製作團隊暢談開發秘辛 帶來開發中新系統及未來走向

《黃易群俠傳M》遊戲美術全面升級

《黃易群俠傳M》製作團隊暢談開發秘辛 帶來開發中新系統及未來走向

《黃易群俠傳M》製作團隊暢談開發秘辛 帶來開發中新系統及未來走向
場景優化

凱雄:原則上端遊的內容都會移植到《黃易群俠傳M》中,無論是角色屬性、劇情任務、拜師習武、副本解密及吃王打寶等主核心玩法全部復刻,還有多人互動的大俠選邊站、修羅島戰役、黃易武鬥會、炸彈客及城戰等多樣內容,不僅移植,更要做到全面進化,希望給黃易老玩家一種《黃易群俠傳Online》出資料片了的感覺。

詠翔:因應手遊+端遊雙平台模式,我們設計與優化了原本的系統,例如新增了心性系統,讓玩家隨時隨地遊玩時可以擁有更多的沉浸感與角色規劃,也延伸了原有的外功系統,讓玩家不再是100級後就捨棄原有武學,而是能鑽研最喜歡的外功,成為真正的奪命刀法大師。在未來版本中,我們也會接連開放戰爭副本,帶來及時PVP的新玩法模式,玩家可以在手機平台PK快意一場後下線,家中的電腦又能再次上線繼續練功。

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經典副本「香家密窟」

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