《硬核機甲》發售周年紀念製作人獨家專訪 深度探究設計理念、NS版本預購特典情報公開

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TV掌機
2020-08-11 14:54:23
ninibo

Game Source Entertainment於《硬核機甲 HARDCORE MECHA》發售周年記念日邀請其製作人「穆飛」接受訪問,以下是關於《硬核機甲 HARDCORE MECHA》的深入訪談內容和最新預購特典情報。

以下為專訪製作人「穆飛」內容
《硬核機甲》發售後的這一年,對我們火箭拳的每個人來說,都是命運的轉捩點。我們不僅完成了一個完整的主機遊戲,還獲得了很多夢想中的榮耀:在發售日後,奪得日本地區首月下載量第一, Fami 通「33/40」黃金殿堂,IGN 「8.8/10」的 Great 評價,以及各國媒體和玩家的好評等等。

由於國內的主機開發產業數目幾乎為零,我們每個人大多數都沒有製作主機遊戲的相關經驗。《硬核機甲》給我們帶來了數之不盡的寶貴經驗。這些都是幾年前我們的美好夢想,或者說,甚至是想都不敢想像的事情。而現在,都一一實現了。能夠踏上遊戲開發的這條職業道路,真是太好了,太幸福了。

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《硬核機甲》的獲獎記錄

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頂級歌手「影山浩宣」的錄音現場

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和兒時的偶像同台領獎及相互交流

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自家作品角色被立體化的興奮感

這可能要從我最早接觸遊戲開始說起。至今我都認為我很幸運,我的遊戲人生刷到了「SSR」的初始,我有一個「別人家的姥姥」。在小學2年級時,我的姥姥開始瘋狂安利(推薦)我一種名叫「遊戲機」的東西。一開始我是懵逼的,但看過姥姥演示完「打鴨子」後,我整個人就驚呆了!當時想玩主機只能在姥姥家裹玩,姥姥也會會偷偷瞞著我父母給我「走私」一些最新的遊戲卡。我也是在這段期間裹瘋狂的喜歡上了「瑪利歐」系列。從那之後便一發不可收拾,墮落至今。

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當遊戲玩的多了,逐漸也想「有樣學樣」的做點什麼。小時候做過最接近遊戲設計的創作,是初二時根據「寶可夢」初代改編的一套冒險棋:有 60 種可抓的怪物,100 種可對戰的怪物和超還原的冒險地圖;有道館、有火箭隊、有四天王,兩個玩家碰到一起還會強制對戰。兩個玩家互相競技,通關需要 3 個午休時間,中途可以存檔。現在想想,最有趣的是當時調整的數值還非常平衡,通關難度剛剛好。

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在正式進入遊戲開發行業後,嘗試過製作獨立遊戲也嘗試過製作商業遊戲。但非常慚愧的是,努力了將近 10 年,總是因為種種原因,導致一款上線產品也沒做出來。也許命中註定只能自己製作了——於是我想、我要做一款自己認可的遊戲。

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