《三國群英傳8》釋出開發中畫面與概念原畫 以Unity打造千人規模戰鬥場面

《三國群英傳8》釋出開發中畫面與概念原畫 以Unity打造千人規模戰鬥場面

PC
2020-09-30 16:36:04
nakedjehuty

宇峻奧汀釋出開發中回合制策略遊戲新作《三國群英傳8》釋出概念發想原畫,並透露本作採用 Unity 引擎開發,打造超過千人等級的的龐大戰鬥。

《三國群英傳8》釋出開發中畫面與概念原畫 以Unity打造千人規模戰鬥場面

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《三國群英傳8》釋出開發中畫面與概念原畫 以Unity打造千人規模戰鬥場面

官方表示,《三國群英傳 8》的方向並不能單純依循前作,承先啟後,是本作最大的挑戰。一方面是由於兩代間時間已久,市場的轉變,手遊的興盛,玩家已經產生質變;另一方面是當代競品的品質,與 10 年前天差地遠,若按前作標準開發,已無法滿足現在的玩家。

《三國群英傳8》釋出開發中畫面與概念原畫 以Unity打造千人規模戰鬥場面

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最初在開發資源與技術的評估下,採用 Unity 引擎打造大規模魄力戰鬥的體驗來保有系列特色。考量競品多為專用客製化引擎,確實對團隊有不小的壓力。但最終研發新的演算技術,讓通用引擎 Unity 達成了超過千人級宏大戰鬥,搭配武將技能華麗演出,營造出《三國群英傳》特有的戰鬥體驗。

《三國群英傳8》釋出開發中畫面與概念原畫 以Unity打造千人規模戰鬥場面

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除了畫面提升到新的水準外,必須拋下舊作包袱,為整體系列開創新的方向。保有《三國群英傳》系列的傳統特色,同時帶給玩家新的體驗與感受。系列本質上是策略向遊戲,與其他競品不同的是除了戰略經營外,還包含了自由探索、橫卷戰場、千人戰鬥、技能組合、華麗大招這些特色。

《三國群英傳8》釋出開發中畫面與概念原畫 以Unity打造千人規模戰鬥場面

在專案進行的過程中,團隊成員不斷討論該賦予本作的新方向。精簡前作部分複雜的內容,保留核心特色是最先明確定出的目標。但開案之初的目標與想法,到中期逐漸產生很大的改變。在簡化戰鬥操作的的過程當中,增加戰鬥動作性的方向逐漸浮現出來。團隊花費了不少時間,在發想、修改、測試的迴圈中逐步取捨,平衡出了目前的版本。

《三國群英傳8》釋出開發中畫面與概念原畫 以Unity打造千人規模戰鬥場面

開發團隊指出在戰略經營方面,雖然維持在一定策略體驗的情況下儘量精簡。但對部分玩家來說,可能仍然會感覺操作複雜。因此團隊討論提出了輔助經營的系統,讓玩家可自行決定全盤掌握勢力經營;或是大幅授權管理國政,專注於戰鬥體驗。

《三國群英傳8》釋出開發中畫面與概念原畫 以Unity打造千人規模戰鬥場面

《三國群英傳8》正於官網舉辦預約活動,除了可以獲得遊戲的第一手消息外,更有機會抽中官方特製的《三國群英傳8》經典畫冊。

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