《三國志14 with 威力加強版》製作人公開最新開發秘辛,爭霸戰記等新要素設計概念曝光

《三國志14 with 威力加強版》製作人公開最新開發秘辛,爭霸戰記等新要素設計概念曝光

跨平台
2020-12-01 17:00:27
sanchan

Koei Tecmo Games 光榮特庫摩預定於 12 月 10 日起在 PC/PS4/Nintendo Switch 等平台推出的《三國志14 with 威力加強版》,隨遊戲即將正式上市,遊戲製作人「越後谷和廣」也特地接受採訪,為玩家們帶來有關這次威力加強版的最新情報與開發秘辛,讓玩家們能在這場即將到來的三國亂世爭霸中,開啟全新的天下一統壯闊章節!
《三國志14 with 威力加強版》製作人公開最新開發秘辛,爭霸戰記等新要素設計概念曝光

首先,威力加強版決定是在季票一的開發快要結束的前一段時間才決定要做的。這次算是蠻晚的。這次的威力加強版,是將一些大型擴張內容收錄在一起去推出,並於夏天前決定用威力加強版名義推出。
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為什麼決定要用威力加強版的形式推出的原因,是因為擴充版在決定要加入怎樣的內容時,會拿去給總製作人澀澤光(シブサワ・コウ)來看,來看要以怎樣的標題與名稱去推出;澀澤光製作人最後表示,考慮有玩家在等待威力加強版推出,所以還是以威力加強版的名義來推出。至於以後是否還會繼續以這個形式推出目前還不好說。其實這次關於《三國志14》我並沒有斷言說不會做威力加強版,但我其實反覆說過並不想去做。可惜因上述原因,這次還是以威力加強版的名義推出。

而在怎麼決定威力加強版的內容部分,可以很明確說,之前一開始並沒有決定,就是先做本篇,然後做完本篇後收到很多玩家意見,加上內部反省,我們去討論怎樣讓遊戲更有趣,然後才有這次威力加強版的內容。

爭霸戰記的劇本選擇原因,主要都是選擇故事情節比較緊湊的劇本,可能在短時間小範圍內發生很多事件。比如有名的赤壁之戰,因為發生區域比較小,作為普通劇本的話就是明明地圖很大,但整個戰事卻集中在一小區域,所以才會加在爭霸戰記裡面去呈現。而其他劇本,基本上也是出於這樣的考量去討論。至於追加劇本部分,會透過包含在季票內的 DLC 等的形式去追加。
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基本上一個劇情大概兩到三小時。鑒於普通劇本破關需要三十小時,大概是十分之一左右的長度。
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線上排名機能這次是沒有的。我們故意不做這樣的東西,只是顯示出評價讓玩家確認,也希望玩家可以將自己的過關評價上傳到 SNS 去分享,我們只是提供一個遊玩機制而已。
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地利要素方面,開發團隊覺得如果在這個基礎上,可以讓玩家體驗更加實際真實的三國戰場。《三國志14》裡比較特色的是糧道的設計,戰略的很大要素也是如何切斷敵方的糧道。但實際在歷史上要佔領地方時,會有更多元考量,如地利位置、特色文化、能人賢士等等,所以我們才想把地利還原,讓戰爭更加真實。
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至於 AI 部分,有針對地利去強化 AI,所以 AI 會考慮地利去行動。

斷糧要素上,這次並沒有追加內容或優化,但在行軍過程中有增加了偽報的要素,會大幅增加行軍的戰略性。

其實開發團隊之前有多次討論是不是要讓玩家可以改陣形,但最後還是決定維持現狀。

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