小島監督再次強調「連繫」的重要性 《死亡擱淺》World Strand Tour 2019 Tokyo 報導

小島監督的媒體聯合專訪

在活動結束後,舉辦了以小島監督為對象的媒體聯合專訪,以下就要刊出專訪內容。

以遊戲發售後和忠實玩家互動的場合來說,這次應該是相隔許久後的活動,可以請教一下現在的感想嗎?

單純以新作來說是相隔 4 年,如果是說世界巡迴的話則是隔了差不多 10 年吧。已經在巴黎、倫敦、柏林、紐約、舊金山以及東京開辦,我一直在說「要連繫在一起」,為此直接見面還是最好的辦法。透過拍攝合照,或是在簽名會上握手等管道,交換彼此之間的感受,這件事我有好一段時間沒做了,所以真的感覺很棒。讓我重新體認到,人類果然需要有這種互相接觸的行動。

過去我很少對日本的玩家採取擁抱之類的動作,但今天試了一下,其實大家好像都很開心,還有人問「能不能搭個肩呢?」(笑)。

感覺已經可以看到正在玩《死亡擱淺》遊戲的玩家會有何反應了,有沒有什麼感想呢?

就我自己來說,其實是在對提出一個玩家與玩家間不要是互相殘殺,而是透過間接的連繫一起玩遊戲如何,像這樣子的問題。因為認為這種寬鬆的連繫感覺不錯的人,比我想像的還要多,其實有一點被嚇到。特別是日本的玩家,對於連繫在一起這件事的感想十分正面。

意思是日本和海外玩家的玩法不一樣嗎?

現在是「個體」的時代,個人可以自由行動,遊戲正可說是這種時代的象徵。比如說像是對戰遊戲,主要就是在比較誰才是最強的玩家。而這次我推出的是一款完全相反的遊戲,自然是會因為國家和文化不同,而在玩法上產生一些差異。

關於被金氏世界記錄認定這件事,是否可以說說現在的感想。

其實是很開心,社群網站依照使用方法不同,也可能會變成一把雙面刃,但是和人連繫這件事本身並不是壞事。我在看過某本書或是某部電影後,會談談相關的內容,就會看到許多忠實玩家不停在擴散這些內容,最後會傳到作家以及電影導演本人眼中。甚至還會因此讓對方傳送訊息過來實際交上朋友,現在就是一個可以創造出這種連繫的時代。就像這樣,社群網站擁有的力量應該是很正面才對,所以我希望能把這種連繫帶來的快感傳播到全世界。其實我本來還滿有「上社群網站真讓人難過」的想法,但現在想要再繼續努力一下。

《死亡擱淺》裡有諾曼・李杜斯和蕾雅・瑟杜等,正在電影業界活躍的演員陣容參與演出,不知道小島監督對於電影和遊戲之間的界限有什麼看法?
  • 新聞關鍵字: 聲優自由行電影
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