小島監督再次強調「連繫」的重要性 《死亡擱淺》World Strand Tour 2019 Tokyo 報導

遊戲中似乎有嬰兒型的 BT 存在,和其他的 BT 有什麼不同之處嗎?

其實我本來是想要製作出更多不同類型的 BT,只不過因為有很多限制,才會使用現在的設計。因為認為也會有死去的嬰兒,所以就當作是和 BB 對比用的形象,在遊戲中加入嬰兒型的 BT。

我在遊戲內的資料集當中,發現裡面還有和埃及信仰生死觀相關的內容。是為什麼會在眾多不同國家與文化的生死觀當中,決定採用埃及的生死觀呢?

東洋和西洋的生死觀很不一樣對吧?當然埃及人的生死觀也和我們不同。由於《死亡擱淺》在製作時的前提是要讓全世界所有玩家都一起玩,因此必須要包含所有不同國家與文化的生死觀。

要說到這點就說來話長,但生命在誕生並且演化的過程中,在某一個時間點上意識到「死亡」這件事。並且也從此誕生出宗教這種產物,比如說埃及就是為了讓死者回到人間而建造金字塔,所以我是想要聚焦在「死亡」其實是一種人類發明的概念。另外也還有提到像是印加帝國之類各種不同的觀念,不過這個部份基本上是想要了解的人去了解就好的內容。

在開始開發《死亡擱淺》之前,小島監督在社群網站上有提到和月亮有關的內容,遊戲宣傳影片中出現的月亮也讓人印象深刻,想要請問本作和月亮到底有什麼關係?

我一直都在思考「要把不可能化為可能」這件事,「讓人類在空中飛行」當然是件絕對不可能發生的事,但只要製造出飛機,人類也可以在空中飛行。

在人生當中,會碰到很多沒辦法做到的事情,但要是因此放棄的話,別人也不會給你讚賞。想要克服這些問題該怎麼做才好,就是所謂的智慧。比如說面前有一道牆壁時,並沒有必要一定得從正面跨過去,從旁邊繞過去也一樣可以,這其實就和設計遊戲一樣。

距今 50 年前,有一群太空人成功降落在月球,並且活著回到地球上。一想到他們在 50 年前就完成這種史無前例的事情,就會覺得沒有什麼事情是辦不到的。我會使用月亮,其實就是帶有這種意思。

今後是不是有打算要提供更多遊戲更新或是下載內容,給在到達結局之後,依然想要在《死亡擱淺》的世界裡繼續遊玩的玩家呢?

目前是沒有任何和下載內容有關的預定,另外就算故事結束,送貨任務也會持續下去,我想應該是能夠玩很久才對。

非常感謝今天接受採訪。
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