《十三機兵防衛圈》總監神谷盛治郵件專訪 請教迷雲重重作品的眾多關鍵謎團

ATLUS 預定 2019 年 11 月 28 日推出 PS4 專用遊戲《十三機兵防衛圈》,本作是由以《奧丁領域(オーディンスフィア)》、《朧村正》《魔龍寶冠(ドラゴンズクラウン)》 開發,是一款。描寫十三名少男少女,必須要坐上被稱為「機兵」的機器人,投身進入賭上人類存亡之戰的故事。

本作在 3 月 14 日推出、10 月 30 日釋出,因為其帶有許多謎題的世界觀和故事、在對話中加入關鍵字來推進故事的冒險部份,以及組合了即時戰略遊戲與塔防式遊戲要素的戰略模擬戰鬥等內容,而受到許多玩家的關注。這次我們就針對負責開發本作的 Vanillaware 公司代表,同時也擔任本作遊戲總監的進行。

向在奧丁領域:里普特拉西爾(オーディ(PS4 / PS3 / PS Vita)發售後,較少於媒體上登場的神谷總監,請教本作開始開發的經過、開發過程中發生的插曲、他對於 1980 年代的感情,以及等等,讓人很在意的各種問題,除了對本作有興趣的玩家之外,Vanillaware 公司的忠實玩家也請不要錯過。

為什麼是機器人題材?為什麼主角有十三個人?

謎團眾多的《十三機兵防衛圈》,請教其最令人在意的問題

說到 Vanillaware 一般來說都會先想到奇幻題材的作品,為什麼這一次會決定以現代到未來背景作為舞台製作遊戲呢?另外也想請教遊戲企畫大概是在什麼時候成立,又是在什麼樣的契機下才會提出這個企畫。

ATLUS 大約是在 2013 年初採用這個企畫,當時我們還在開發《魔龍寶冠》,依照預定時間表應該要在 2013 年春季前完成並且發售,但正如大家所知的一樣,遊戲開發並沒有在預定時間內完成。

那時我們也是認為應該不太可能發生…… 但還是擔心萬一這個案子真的在春天就突然完工的話,公司馬上就會因為現金不足而陷入財務危機,所以才慌慌張張地準備提出下一個企畫。

我因為持續在畫《魔龍寶冠》使用的事件插畫,真的是搞得身心俱疲,也因為這樣的反作用力,想說下次就不要做奇幻題材了,最後妄想出來的就是《十三機兵防衛圈》,因為我想要畫女高中生啊。

在複數角色之間不停切換來描寫事件的,其實我原本就有這種故事的構想。當時想出來的原案,是由七到八名主角來演出的超能力戰鬥類故事。就算現在變成《十三機兵防衛圈》,其實故事主幹的原案也還是和當初構想的故事一樣,甚至連最後一幕都完全一樣。

雖然《十三機兵防衛圈》的企畫很早就通過,但後來我們製作《朧村正》的追加下載內容到 2014 年夏季,之後又投入《奧丁領域:里普特拉西爾》的製作到 2015 年夏季之前,實際上開始製作就是在這之後。

2015 年秋天,為了炒熱《奧丁領域:里普特拉西爾》的宣傳氣氛,所以首次公開《十三機兵防衛圈》的宣傳影片,其實那段影片是把當時才剛開始製作的實驗素材通通都放進去了,遊戲內容根本就還不存在,當時我自己在看首播時簡直是怕到發抖。
機器人:機器人(英語:Robot)包括一切模擬人類行為或思想與模擬其他生物的機械(如機器狗,機器貓等)。 ...更多