F1 受疫情影響賽事延期 官方改推電競大獎賽讓車手透過遊戲一較高下

一級方程式賽車 Formula 1(簡稱 F1)受到嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)影響而延賽,官方為了讓粉絲持續有 F1 賽事可以關注,特別舉辦了 F1 電競虛擬大獎系列賽(F1 Esports Virtual Grand Prix series)。





F1 電競虛擬大獎系列賽採用由 Codemasters 開發、F1 官方遊戲《F1 2019》PC 版來進行比賽,從 3 月 22 日的週末開始,每個週末舉辦比賽,像 3 月 22 日賽事就是因應真實賽事延期,而舉辦的虛擬巴林大獎賽,而整個電競賽事目前計畫實施到五月。

為了因應車手參加虛擬的電競賽事, F1 電競虛擬大獎系列賽也做出調整,例如虛擬賽道比賽為 28 圈、為實體的一半,同時考量到車手本身遊戲操控技術的多樣化,此電競比賽以鼓勵競爭與娛樂性為出發點來設定遊戲,像是將所有賽車保持相同的車輛性能、減少車輛可能的損壞性,同時為不擅長遊戲的車手提供可以自行選擇使用的防鎖死煞車以及循跡控制系統等。

首場電競比賽已經在上週末登場,包括知名車手 Lando Norris、Nicholas Latifi、Liam Payne 等透過遠距離連線方式,在虛擬的巴林國際賽道上參賽,以下為官方釋出的比賽影片:

雖然 F1 電競虛擬大獎系列賽並沒有列入正式積分,但不少車手也都熱烈參與,來提供粉絲娛樂,而未來相關電競賽事都將透過 F1 官方 Youtube、Twitch 與 F1.com 上進行播出。

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